Archivo de la categoría: Items

Todo lo relacionado con los items del juego: combinaciones, creaciones y características de items.

Subir Items a +9

Los items pueden subir su nivel desde +1 a +13.

Como subir items de +10 a +13 se explica en esta guía: http://guias.argmu.net/items/hacer-items-10-11-12-13/

Items que se pueden subir:
Partes de sets
Escudos
Armas
Alas
Capas

Items que no se pueden subir:
Anillos
Pendientes


Como subir el Nivel de los Items:
Para subir de lvl de +1 a +6 necesitamos Bless, se arrastan al item y su porcentaje de éxito es del 100%.

img_jewels_bless

Para subir de lvl de +7 a +9 necesitamos Soul el proceso es el mismo, arrastramos la joya al ítem, pero el porcentaje de éxito no siempre es el 100%, cuando la joya falla a +7 el ítem vuelve a +5, y cuando falla a +8 o a +9 el ítem vuelve a  0.

img_jewels_soul


Crear Arma Chaos

Después de armarnos como podemos, lo que mas queremos son las alas; el 1º paso para crearla es hacer el arma chaos.

Para hacerla necesitamos:
1-Item +4+0pc, cuanto mas lvl tenga el ítem mas probabilidad de éxito tendrás.
1-chaos
Si la combinación falla el ítem no se destruye baja de lvl, pero el chaos desaparece.

arma chaos

Opcional
1-Soul=aumenta un 5% el exito
1-Bless=aumenta un 3% el exito
ayuda a aumentar el porcentaje pero es mínimo.

Las armas son:
Dragon Axe

Chaos Nature Bow

Chaos Staff

armas chaos

El secreto es subirlas al 90% o 100% y tiene que tener la opción adicional+4 (Life)

Como crear un Dinorant

El Dinorant no es solo útil por sus atributos de aumentar la velocidad de movimiento, sino también para ser usado en el mapa Icarus cuando aun no tienes tus alas, muchos personajes lo utilizan para hacer la 3º quest por falta de las mismas, ya que no podrás ingresar a este mapa si no tienes tus alas o un Dinorant.

¿Como se hace?

Unicorn
10 Horn of Uniria: tiene que estar con 255 de vitalidad sino la maquina de chaos no lo aceptara.

img_jewels_chaos 1 Joya de Chaos


Opciones basicas
Aumento 15% de DMG y Wizard DMG.
Absorbe el 10% de daño recibido.
Raid Skill (solo usado por el Dark Night)


Opciones Aleatorias
Max AG+50 Increased (Aumenta el AG en +50)
Increase Attacking (Wizardry) Speed +5 (incrementa el ataque+5)
Absorb 5% additional damage (absorbe 5% del daño recibido)


Maquina de Chaos (Noria)

equipar-dinorant


Como crear Refining Stone

Osbourne_Aida

Higher Refining Stone: Es un ítem que se hace en el NPC Osbourne ubicado en Aida 1, se hace con item exe +0 o +4, el porcentaje de éxito es del 50%.
Lower Refining Stone: Es un item que se hace también en el NPC Osbourne ubicado en Aida 1, se hace con items comunes por eso el porcentaje de éxito es inferior, solo el 20%

Refining-Stones


¿Qué hacen éstos items?
Lo que hacen es básicamente aumentar el nivel del harmony otorgado por esa misma joya, si el efecto es «sucessfull» aumenta , si es «defeated» falla la opción, se coloca como un bless.

item-refin

Crear capa de Dark Lord

El proceso para crear la capa del Dl es muy parecido a la creación de alas evolucionadas. La única diferencia, es que en vez de usar pluma (Blue Feather), se usa un Crest of Monarch.

– Crest of Monarch
crest-of-monarch

Para crear la capa, tienen que ir a hablar con el Goblin de Noria (coordenadas 180, 100). Ahí eligen la primer opción, «Chaos Extension Combination». Para ello, necesitamos unas alas comunes (es combeniente que sean +7, +8 o +9 pero +5 o +6 ya te deja colocarlas), 1 Chaos, 1 Crest of Monarch, un item exe +7 +8 o +9 (para mayor porcentaje de exito) y Zen.

combinacion capa
Lo máximo de porcentaje es 90%.

hacer-capa-de-dl

Si la combinacion tiene exito tendrán la capa para tu DL.

Crear Alas (nivel 1)

Creacion de alas lvl 1

Tenemos que ir a la maquina de chaos, ubicada en Noria, seleccionar «Regular combination», y seguimos los pasos detallados.

Items requeridos
  • El ARMA CHAOS +4 +option (recomiendo que lo pongan a +8),
  •  1 chaos
  • Un item exe +7 + 8+9, aumentara la probabilidad de éxito.
  • Para aumentar el porcentaje de éxito colocar bless, soul.
Combinación

combinacion a las lvl 1


Tipos de alas lvl 1

Wing of Heaven (Para Dark Wizard, Magic Gladiator)
heaven

Wing of Satan (Para Dark Knight, Magic Gladiator)
satan

Fairy Wing (Para Fairy Elf)
fairy


Video-guia adicional:

Jewel System (joyas nuevas)

vaih

Se agregaron cosas nuevas para Argentina MU S3. Una de ellas es el Jewel System. Básicamente consiste en 6 nuevas joyas que les servirán para mejorar sus items.
Las adquiridas mediante donaciones llevan el sufijo [Shop], mientras que las conseguidas por drop dentro del juego llevan el sufijo [Drop]. El porcentaje de encantamiento de éstas últimas es notablemente mucho más bajo que las de [Shop].

Utilidad de las Joyas

Jewel Of Excellent: ésta joya sirve para incrementar aleatoriamente en uno (1) la cantidad de opciones excelentes de tus items.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Excellent [Shop]: 60%

joya-excelente


Jewel Of Luck: ésta joya agrega opción de Suerte (Luck) a los items.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Luck [Shop]: 50%

joya-suerte


Jewel Of Skill: ésta joya se utilizará para agregar opción de Skill (habilidad especial) a las armas, en caso de que ésta lo soporte.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Skill [Shop]: 50%

joya-skill


Jewel Of Additional: ésta joya incrementa de a un (1) punto la opción adicional de los items.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Additional [Shop]: 70%

joya-adicional


Jewel Of Level: ésta joya sirve para aumentar el Nivel (a partir de +9 y hasta +12) de tus items sin correr riesgos de quemarlos/perderlos.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Level [Shop]: 60%

joya-nivel

En la Webshop ya están disponibles, para aquellos que puedan/quieran adquirirlas de esa manera.


Como dijimos al comienzo; también existen las mismas joyas, pero con el sufijo [Drop]. Éstas podrán obtenerse a través de los eventos del juego (Blood Castle, Crywolf, Frozen Soldiers, etc). El porcentaje de éxito de encantamiento de éstas es menor.
Aprovechen y junten todas las que puedan!. Caen de la Caja Misteriosa (Purpura).

caja-drop

Como adicionar Opción 380

Las opciones 380 refuerzan los items lvl 380.

Sets
Dragon Knight
Sylphid Ray
Venom Mist
Volcano
Sunlight

Armas
Bone Blade
Venom Mist Staff
Sylpidray Bow
Explosion Blade
Sunlight Scepter

Items necesarios para crear la opción
1 jewel of guardian
1 Harmony

opcion 380

Opcion que tendran los items despues de combinar
Pechera
SD Auto Recovery
Defense Success Rate increase +10
Pantalones
Defensive Skill +200
Defense Success Rate increase +10
Guantes
Max HP increase +200
Defense Success Rate increase +10
Botas
Max SD increase +700
Defense Success Rate increase +10
Casco
SD Recovery Rate increase +20
Defense Success Rate increase +10
Armas
Additional Damage +200
Attack Success Rate increase +10

sinttu10

Life Stone

Piedra de la vida (Life Stone)

Solo el Amo o el Asistente del Guild puede usar la Life Stone. Una vez que se cree la piedra de la vida funciona como un punto del respawn para el Guild. Cuando un personaje del equipo invasor muere, él aparecera donde está la piedra de la vida y no fuera del castillo.

cs310 (1)

* Cuando un miembro del equipo invasor muere (incluidas las alianzas), el resucitara en la zona mas cercana a
la batalla.
* Solo puede ser usada por el equipo invasor.
* Tienes 60 segundos de tiempo para colocar la Life stone.
* Debido a los poderes especiales, restaurará HP/MP/AG a los caracteres del equipo invasor alrededor de él (3 azulejos) en el cierto tiempo.
* Las Life Stone pueden ser destruidas cuando son atacadas por los equipos invasores/defensores.

Creando una Life Stone
* Life Stone debe ser creada en la Chaos Machine de Noria.
* Life stone formula = Jewel of bless 5 + Jewel of soul 5 + Jewel of guardian 1 + Jewel of Chaos 1 + 5 Millones de Zen.

cominacion lifestone

combinacion

Opciones de los Items

IMPORTANCIA CON RESPECTO A LAS OPCIONES MAS DEMANDADAS

. La OPTION de los items es importante tenerla en cuenta. Hay Options que son insignificantes y otras son muy importantes:
– Las tres option que mas nos interesan son las siguientes: RATE, REDUCE y REFLECT
Luego hay otras que también se pueden tener en consideración y otras que da igual que el items las tenga o no.

* RATE: en el ítem vemos: Éxito del Rango Defensivo en 10%:
Es la option mas demandada. Es una option muy compleja. Aumentar el Rango Defensivo en un PJ es aumentar la posibilidad de que cuando un monstruo y/o personaje te ataque falle y no te dé (es decir, te haga MISS).

* REDUCE: en el ítem veremos: Golpe recibido reducido en 4%:
Significa que el golpe que nos de el monstruo se verá reducido en un 4%, así que nos dañara menos.

* REFLECT: en el ítem veremos: Devuelve 5% del golpe recibido
Significa que el monstruo y/o personaje que te ha dado el golpe recibe un 5% de la potencia de su propio golpe, con independencia de lo que te haga a ti.

El REDUCE no necesita mas explicación. El RATE y el REFLECT lo explico mas detalladamente después de la siguiente aclaración.

set doble

Por otro lado, hay otras option que no están mal, pero cada una hay que estudiarla por separado, según el PJ y lo que él tenga potenciado. Algunas options de estas como complemento están muy bien, pero solas no valen la pena. Veamos algunas:

AUMENTA EL ZEN TRAS LA CAZA 40%:
Esta opción antes de ser full nos es muy necesaria ya que la utilizamos para juntar el zen, la unidad monetaria que usamos para pagar nuestros reset, pks y comprar en los NPC etc etc… una vez full es casi innecesaria, podemos llegar a tener un 320% de aumento de drop de zen si completamos set (La 5 piezas mas los 2 anillos y el escudo con esta opción)

– AUMENTA EL MANA +4%:
Esta opción aumenta el mana +4%, es muy buena para los MG y Soul Master ya que los mismos utilizan magia en sus ataques.

– AUMENTA HP 4%:
Bueno, si el PJ necesita mas vida, esto le ayudará en un 4% mas de
hp-(Vitalidad). Esta Option va bien con el REFLECT por ejemplo.

– Regeneración de vida en vida/8:
Cada vez que mates a un monstruo te regenerará tu vida: (ejemplo)Si tienes 800 de vida, 800/8=100, te restaurará 100 de vida por cada monstruo que mates. Es una opción muy buena si has subido un poco la Vitalidad.

– Recuperación de mana en mana/8:
Cada vez que mates a un monstruo te recargará el mana en mana/8. Mismo ejemplo que la opción anterior, pero en base al Mana. Opción buena para los magos y MG de energía.

– Aumenta Velocidad ataque/magia+7:
Esto sumara 7 puntos a tu velocidad de ataque (7 puntos se nota mucho, aunque hay quienes no ven así). Es una opción muy buena.

– Probabilidad de golpe excelente 10%:
Mucho se ha hablado con respecto al golpe épico o comúnmente llamado golpe «exe», el funcionamiento de esta options no es aumentar el golpe como a muchos les parece, sino de reducir el (MISS) por eso «critical damage rate+10%» cuanto mas item tengamos con esta option mayor sera el éxito a contra restar el miss del oponente o de los monster, y lo vemos claramente en dungeon3 o icarus al golpear a los fenix o a los phanton MOBS conocidos como los que mas mana poseen. Osea que solo contra resta al rate, el golpe de manifiesto en verde si bien es siempre menor al pegar de lleno sin ser esquivado sobrepasa el golpe naranja y se transforma en verde. hay otras opciones que también sirven y ayudan.

– Aumenta el ataque en Level/20:
Pongamos un ejemplo suponiendo que nuestro PJ tiene 40% de reflect:
* Tengo Vida: 300 ->Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño.
* Tengo Vida: 1000 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate también).
* Tengo Vida: 1200 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo NO muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate).

Otra cosa a tener en cuenta: si tu reflejas el golpe recibido, si
tienes items con la option REDUCE realmente estas reduciendo tu propio REFLECT. Si el daño recibido se reduce en 4%, tambien el reflejado se verá reducido en 4%… (A esto equivale la gran dupla exitosa del RATE/REDUCE…)

Bueno; acá dejo la importancia y el funcionamiento de las opciones de las alas evolucionadas.
Esta opción, mal redactada en esta versión, no significa Perdida de
mana en lugar de vida en un 10% como lo expresa en las alas, Significa en Ingles; Ignore opponets defensive power by 3%, que en español significa: Ignora El Poder Defensivo Del Oponente En Un 3%… Osea que nuestro ataque teniendo esta opción en nuestras alas restaría la defensa de nuestro oponente sea cual sea en un 3%.
El máximo level es 1000, así que si dividimos por 20 sale: 50. O sea
que siendo de level 1000-(total 50) nos aumentaría el daño de nuestra arma en 50….. es poco pero suma.
Después llegamos a la que dice «aumenta ataque 2%»:
Que no hace falta aclararla y que sola se da a entender…- Etc.

La option de RATE
RATE significa RANGO. En los Items, se refiere a la option Éxito del Rango Defensivo en 10%:
Si un monstruo y/o personaje te golpea, tu armadura deberá aguantar el golpe para que no te maten, pero si no te da, es decir, si cada vez que te intenta golpear falla (en el juego: te hace MISS) no hay golpe que aguantar, ya que NO te ha dado.
Cuanto mas RATE tenga un PJ mas posibilidades tiene de que le hagan MISS en los ataques.
El RATE se consigue de dos formas:
1. Con OBJETOS que lo aumenten: la option que traen de Rango Defensivo siempre aumenta en 10% y no hay posibilidad de cambiarlo.
2. Aumentando la AGILIDAD del PJ. Cuanta mas Agilidad tenga, mas RATE tendrá.
Si nos fijamos en la pantalla de características del PJ (pulsando «C»)
donde pone DEFENSA, al lado entre paréntesis indica el RATE.
Así por ejemplo: DEFENSA: 480 (230+25) Indica que el PJ tiene 480 de defensa y 255 de Rate.
Ahora, tengamos una cosa clara, los items con RATE lo que hacen es
aumentar nuestro RATE BASE en 10%. Esto quiere decir que si nuestro propio RATE es bajo, el aumento será bajo.
Pongamos un ejemplo: Metiendo en Agilidad, he conseguido dar a mi PJ un RATE de 100. Si mi set tiene las 5 piezas con Rate, este se incrementa de forma acumulada, es decir:
1ra pieza=100*10%=110 //// 2da pieza=110*10%=121 //// 3ra pieza=121*10%=133 ////4ta pieza=133*10%=146 //// 5ta pieza=146*10%=161 //// Así que tenedriamos un RATE final de 161.
Si en vez de tener 100 hubieras tenido menos, el incremento habría sido menor ya que se trata de %. Y posiblemente no mereciera la pena esta option en tu set. (caso típico de la ELF de energia, que no mete nada en Agilidad, asi que su RATE es bajísimo)
Veamos mas ejemplos:
Agilidad 50 — -> Rate base 12 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 19
Agilidad 100 – -> Rate base 25 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 40
Agilidad 400 –> Rate base 100: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 161
Agilidad 600 –> Rate base 150: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 242
Agilidad 800 –> Rate base 200: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 322
Agilidad 1000 -> Rate base 250: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 403
Agilidad 1200 -> Rate base 300: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 483

luck+rate

La option de REFLECT
REFLECT significa que refleja el golpe recibido. En los Items, se refiere a la option: Devuelve 5% del golpe recibido:
Regla fundamental del Reflect: Se refleja el golpe recibido,
independientemente de la vida de nuestro PJ. Es decir, si mi PJ tiene
5% de reflect y solo 300 de vida y me dan un golpe de 1000 de daño,
esta claro que me matan y el reflejo que hago es sobre 1000, es decir:
1000*5%=50.
Cada Ítem con Reflect solo da un 5%. Si conseguimos todo el set(5
piezas) + los dos anillos + 1 escudo con Reflect, todo eso sumara 40%
de Reflect. (el Pendant con Reflect no existe) imagínate el poder de
Reflect que llevamos.

Proseguimos con esta opcion; +50 De Damage Transformado En Vida; Que nos aumenta la vitalidad en máximo +50 por cada golpe.

Bueno esto como bien nos dice; Nos aumenta la velocidad del ataque en (Magia)+5. Y no necesita explicación.

Bueno esta opción nos aumenta el mana; Y según el nivel de bleseado que dispongan las alas van en aumento, por ejemplo si tengo mis evos+9 me aumenatarian en +95 el mana, si tengo mis evos +10 en +100, y si están  fules +11 en +105.

Bueno esta funciona al igual que la anterior pero en base a la vida.

hasta que llegamos a la opción del life,  Que nos aumenta el ataque+28, también dependiendo del nivel del life; por ejemplo; La 1ra /+4, La 2da /+8, La 3ra/+12, y La 4ta /+16 hasta +28. Que podrian ser tambien en base a la recuperacion de hp… y
con el mismo ejemplo PERO; En La 1ra /+1Rh, La 2da /+2Rh, La 3ra /+3Rh y La4ta /+4Rh Full Life.

El Reflect solo tiene utilidad en caso de pelear contra otro PJ, ya que contra los monstruos no ayuda mucho.

alas-s3-optionarmasanillos y pendant