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Coins Shop (tienda in-game)

La tienda Coins Shop te permite comprar ciertos items directamente desde el juego, a cambio de MU Coins o VIP Coins! Para abrirla presionamos la tecla «X».

Los items están ordenados por categorías, de menor a mayor valor.

El proceso de compra es realmente muy sencillo

1. Elegimos el item:

2. Seleccionamos el nivel y opciones a gusto:

El nivel por defecto (en items que soportan «Nivel») será de +7 como mínimo, y +11 como máximo.

La opción adicional estará limitada a +16, y las opciones excelentes podrán ser como máximo 3.

3. Confirmamos la compra:

4. ¡Listo! El item ya está en nuestro inventario listo para usarlo =)

* Las imagenes son a modo ilustrativo. Las categorías, items y valores pueden variar.

Por favor, tené en cuenta que el proceso de compra es irreversible. También debes saber que el STAFF no se responsabiliza por un error o mala elección de las opciones del item comprado.

Guia de Anillos y Pendientes

La Joyeria del MU se divide en ANILLOS y PENDIENTES:

ANILLOS: estos se encargan de darte mas resistencia según su atributo.

PENDIENTES: estos se encargan de fortalecer el ataque del poder sobre el atributo.

Nota1: Igualmente ambos fortalecen el ataque/defensa del pj (osea no es que el anillo es defensa en su totalidad al igual que el pendiente no es ataque en su totalidad).

Nota2: En el anillo es mas baja la otra función que en el pendiente.

¿Que es el atributo?

El atributo es como el elemento del poder osea como con el ice storm del mago tiene un atributo Ice = hielo.
Algunos skills del MU tiene un atributo el cual puede ser: Earth (tierra), Wind (viento), Ice (hielo), Fire (fuego), lightning (trueno), Poison (veneno) o Water (agua). Ningún poder puede tener mas de un atributo, es uno o ninguno.

Skills con atributo Earth (tierra):
Rageful Blow, Meteorite

Skills con atributo Wind (viento):
Twisting Slash, Death Stab, Twister, Penetration

Skills con atributo Ice (hielo):
Ice, Ice Storm, Eplosion, Ice Arrow

Skills con atributo Fire (fuego):
Flame, Fire Ball, Hell Fire, Nova, Inferno. (los poderes de DL no tiene
atributo fire aclaro).

Skills con atributo Lightning (trueno):
Comet Fall (Blast), Lightning

Skills con atributo Poison (veneno):
Poison, Decay y Fire Slah.

Skills con atributo Water (agua):
Aqua Beam.

ANILLOS:
Ring of Earht: incrementa la resistencia contra los skills con atributo earth

rng-earth

Ring of Wind: incrementa la resistencia contra los skills con atributo wind

rng-wind

Ring of Fire: incrementa la resistencia contra los skills con atributo fire

rng-fire

Ring of Ice: incrementa la resistencia contra los skills con atributo ice y en +13 el % de congelación se reduce a 50%

rng-ice

Ring of Poison: incrementa la resistencia contra los
skills con atributo poison y en +13 el % de envenenamiento se reduce al 50% y el daño recibido por el veneno también.

rng-poison

Ring of Magic: incrementa el poder de ataque en magia

rng-magic

Ring of Wizard: Incrementa Wizard Damage +10%, incrementa Damage +10%, incrementa la Velocidad de Ataque +10

Ring de Transformacion: transforma al pj en un monstruo (existen seis tipo)

Tipos de anillos de transformación:
Anillo de transformación de Budge dragon
Anillo de transformación de Giant
Anillo de transformación de Skeleton
Anillo de transformación de Thunder Lich
Anillo de transformación de Poison bull
Anillo de transformacion de Death cow

Opciones de los anillos (exceptuando ring of wizard y el de tranformacion):

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.
Increase Max hp +4% —-> Aumenta tu vida un 4% del total de vida que tengas.
Increase Max Mana +4% —-> Aumenta tu mana un 4% del total de mana que tengas.
Damage Decrease +4% —-> Un 4% de posibilidad de que el daño disminuya.
Reflect damage 5% —-> Refleja un 5% del daño que recibas.
Defense succes rate 10% —-> Aumenta un 10% el total de tu rate de defensa.
Increase adquisition zen +30% —-> Aumenta un 30% la cantidad de zen que te dropean los mostruos.

Pendientes:

Pendat of Wind: incrementa el poder de ataque del skills con atributo wind y resistencia al mismo

pen-wind

Pendat of Fire: incrementa el poder de ataque del skills con atributo fire y resistencia al mismo

pen-fire

Pendat of Ice: incrementa el poder de ataque del skills con atributo ice y resistencia al mismo

pen-ice

Pendat of Lightning: incrementa el poder de ataque
del skills con atributo lightning y resistencia al mismo, si es +13 no
te podran sacudir los enemigos que usen el poder con atributo ligthing

pen-lightning

Pendat of Water: incrementa el poder de ataque del skills con atributo water y resistencia al mismo

pen-water

Pendat of Ability:

pen-ability

Opciones de los Pendats:

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.
Excellent damage rate +10% —-> Tienes un 10% de posibilidades de que tu daño salga excelente (numeros verdes).
Increase damage +level/20 —-> Aumenta tu daño sumándole tu level dividido entre 20.
Increase damage +2% —-> Aumenta tu daño un 2% de lo que tienes.
Increase attacking(wizardy)speed +7 —-> Aumenta 7 puntos tu velocidad de ataque.
Increase adquisition rate of life after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de vida después de matar un mostruo. Los puntos que recuperas son la vida que tienes tu dividida entre 8.
Increase adquisition rate of mana after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de mana después de matar un mostruo. Los puntos que recuperas son el mana que tienes tu dividido entre 8.

Nota:
Los pendientes lightining, ice y water vienen con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator).
Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2%
Los pendientes fire, wind y ability vienen con opciones especiales excellent para Power Damage.
Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2%

Tabla de acuerdo a la resistencia según el nivel de los pendientes y anillos:

Joyeria para tu PJ:

Bueno y en cuanto a preferencias (por experiencia propia, ustedes deciden si tomar o no el “consejo”)

BM: todo Wind, o si no podes variar un anillo Wind por un Fire.

Elf: pendiente Wind, ring Ice, ring Wind (tambien el puede ser el Fire por el Ice)

Mago: todo Ice, pero si te gusta usar el Decay guarda un Poison ahi

MG: como sabemos el mg no tiene ninguna virtud lo mejor es darle la
mayor posible defensa ante el pj mas fuerte, entonces todo Wind o sino si pensas ir a bajar con el mg (hay cada loco xD) pendiente Wind o Ability, ring Fire, ring Fire o Ice.

DL: ya que ningún poder lleva un atributo (solo el skill del horse) todos le ponen Fire pero lo probe con Wind y funciona perfecto tambien.
Resumiendo todo Wind o todo Fire.

APORTE ADICIONAL

1 Los anillos y los pendientes se encargan de mejorar la resistencia elemental. Solo los pendientes Ancient incrementan el ataque elemental.

2 El anillo magic y el pendiente ability no poseen elementos ni incrementan el daño mágico ni físico, la diferencia que poseen estos anillos es que al tener option en ves de otorgar «recuperación automatica de HP x%». Otorgan en el caso del anillo magic «Incrementa el mana maximo en X%»

Y en el caso del ability «Incrementa el AG maximo en x%». En todos los casos X es el nivel de option(Life).

3 Las opciones de los anillos no se combinan, es decir que tener 2 anillos wind es como tener 1. Pero si se combinan en caso de tener 1 pendiente wind y un anillo wind.

4 Para terminar, tener anillos Ice, Poison y Lighting elevados a cualquier nivel reduce en un % el exito de la congelación, envenenamiento y sacudidas causadas por los ataques con dichos elementos ademas de reducir el daño.