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Como crear Refining Stone

Osbourne_Aida

Higher Refining Stone: Es un ítem que se hace en el NPC Osbourne ubicado en Aida 1, se hace con item exe +0 o +4, el porcentaje de éxito es del 50%.
Lower Refining Stone: Es un item que se hace también en el NPC Osbourne ubicado en Aida 1, se hace con items comunes por eso el porcentaje de éxito es inferior, solo el 20%

Refining-Stones


¿Qué hacen éstos items?
Lo que hacen es básicamente aumentar el nivel del harmony otorgado por esa misma joya, si el efecto es «sucessfull» aumenta , si es «defeated» falla la opción, se coloca como un bless.

item-refin

Crear Alas (nivel 1)

Creacion de alas lvl 1

Tenemos que ir a la maquina de chaos, ubicada en Noria, seleccionar «Regular combination», y seguimos los pasos detallados.

Items requeridos
  • El ARMA CHAOS +4 +option (recomiendo que lo pongan a +8),
  •  1 chaos
  • Un item exe +7 + 8+9, aumentara la probabilidad de éxito.
  • Para aumentar el porcentaje de éxito colocar bless, soul.
Combinación

combinacion a las lvl 1


Tipos de alas lvl 1

Wing of Heaven (Para Dark Wizard, Magic Gladiator)
heaven

Wing of Satan (Para Dark Knight, Magic Gladiator)
satan

Fairy Wing (Para Fairy Elf)
fairy


Video-guia adicional:

Jewel System (joyas nuevas)

vaih

Se agregaron cosas nuevas para Argentina MU S3. Una de ellas es el Jewel System. Básicamente consiste en 6 nuevas joyas que les servirán para mejorar sus items.
Las adquiridas mediante donaciones llevan el sufijo [Shop], mientras que las conseguidas por drop dentro del juego llevan el sufijo [Drop]. El porcentaje de encantamiento de éstas últimas es notablemente mucho más bajo que las de [Shop].

Utilidad de las Joyas

Jewel Of Excellent: ésta joya sirve para incrementar aleatoriamente en uno (1) la cantidad de opciones excelentes de tus items.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Excellent [Shop]: 60%

joya-excelente


Jewel Of Luck: ésta joya agrega opción de Suerte (Luck) a los items.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Luck [Shop]: 50%

joya-suerte


Jewel Of Skill: ésta joya se utilizará para agregar opción de Skill (habilidad especial) a las armas, en caso de que ésta lo soporte.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Skill [Shop]: 50%

joya-skill


Jewel Of Additional: ésta joya incrementa de a un (1) punto la opción adicional de los items.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Additional [Shop]: 70%

joya-adicional


Jewel Of Level: ésta joya sirve para aumentar el Nivel (a partir de +9 y hasta +12) de tus items sin correr riesgos de quemarlos/perderlos.
Éxito de encantamiento de la Jewel Of Level [Shop]: 60%

joya-nivel

En la Webshop ya están disponibles, para aquellos que puedan/quieran adquirirlas de esa manera.


Como dijimos al comienzo; también existen las mismas joyas, pero con el sufijo [Drop]. Éstas podrán obtenerse a través de los eventos del juego (Blood Castle, Crywolf, Frozen Soldiers, etc). El porcentaje de éxito de encantamiento de éstas es menor.
Aprovechen y junten todas las que puedan!. Caen de la Caja Misteriosa (Purpura).

caja-drop

Como adicionar Opción 380

Las opciones 380 refuerzan los items lvl 380.

Sets
Dragon Knight
Sylphid Ray
Venom Mist
Volcano
Sunlight

Armas
Bone Blade
Venom Mist Staff
Sylpidray Bow
Explosion Blade
Sunlight Scepter

Items necesarios para crear la opción
1 jewel of guardian
1 Harmony

opcion 380

Opcion que tendran los items despues de combinar
Pechera
SD Auto Recovery
Defense Success Rate increase +10
Pantalones
Defensive Skill +200
Defense Success Rate increase +10
Guantes
Max HP increase +200
Defense Success Rate increase +10
Botas
Max SD increase +700
Defense Success Rate increase +10
Casco
SD Recovery Rate increase +20
Defense Success Rate increase +10
Armas
Additional Damage +200
Attack Success Rate increase +10

sinttu10

Life Stone

Piedra de la vida (Life Stone)

Solo el Amo o el Asistente del Guild puede usar la Life Stone. Una vez que se cree la piedra de la vida funciona como un punto del respawn para el Guild. Cuando un personaje del equipo invasor muere, él aparecera donde está la piedra de la vida y no fuera del castillo.

cs310 (1)

* Cuando un miembro del equipo invasor muere (incluidas las alianzas), el resucitara en la zona mas cercana a
la batalla.
* Solo puede ser usada por el equipo invasor.
* Tienes 60 segundos de tiempo para colocar la Life stone.
* Debido a los poderes especiales, restaurará HP/MP/AG a los caracteres del equipo invasor alrededor de él (3 azulejos) en el cierto tiempo.
* Las Life Stone pueden ser destruidas cuando son atacadas por los equipos invasores/defensores.

Creando una Life Stone
* Life Stone debe ser creada en la Chaos Machine de Noria.
* Life stone formula = Jewel of bless 5 + Jewel of soul 5 + Jewel of guardian 1 + Jewel of Chaos 1 + 5 Millones de Zen.

cominacion lifestone

combinacion

Opciones de los Items

IMPORTANCIA CON RESPECTO A LAS OPCIONES MAS DEMANDADAS

. La OPTION de los items es importante tenerla en cuenta. Hay Options que son insignificantes y otras son muy importantes:
– Las tres option que mas nos interesan son las siguientes: RATE, REDUCE y REFLECT
Luego hay otras que también se pueden tener en consideración y otras que da igual que el items las tenga o no.

* RATE: en el ítem vemos: Éxito del Rango Defensivo en 10%:
Es la option mas demandada. Es una option muy compleja. Aumentar el Rango Defensivo en un PJ es aumentar la posibilidad de que cuando un monstruo y/o personaje te ataque falle y no te dé (es decir, te haga MISS).

* REDUCE: en el ítem veremos: Golpe recibido reducido en 4%:
Significa que el golpe que nos de el monstruo se verá reducido en un 4%, así que nos dañara menos.

* REFLECT: en el ítem veremos: Devuelve 5% del golpe recibido
Significa que el monstruo y/o personaje que te ha dado el golpe recibe un 5% de la potencia de su propio golpe, con independencia de lo que te haga a ti.

El REDUCE no necesita mas explicación. El RATE y el REFLECT lo explico mas detalladamente después de la siguiente aclaración.

set doble

Por otro lado, hay otras option que no están mal, pero cada una hay que estudiarla por separado, según el PJ y lo que él tenga potenciado. Algunas options de estas como complemento están muy bien, pero solas no valen la pena. Veamos algunas:

AUMENTA EL ZEN TRAS LA CAZA 40%:
Esta opción antes de ser full nos es muy necesaria ya que la utilizamos para juntar el zen, la unidad monetaria que usamos para pagar nuestros reset, pks y comprar en los NPC etc etc… una vez full es casi innecesaria, podemos llegar a tener un 320% de aumento de drop de zen si completamos set (La 5 piezas mas los 2 anillos y el escudo con esta opción)

– AUMENTA EL MANA +4%:
Esta opción aumenta el mana +4%, es muy buena para los MG y Soul Master ya que los mismos utilizan magia en sus ataques.

– AUMENTA HP 4%:
Bueno, si el PJ necesita mas vida, esto le ayudará en un 4% mas de
hp-(Vitalidad). Esta Option va bien con el REFLECT por ejemplo.

– Regeneración de vida en vida/8:
Cada vez que mates a un monstruo te regenerará tu vida: (ejemplo)Si tienes 800 de vida, 800/8=100, te restaurará 100 de vida por cada monstruo que mates. Es una opción muy buena si has subido un poco la Vitalidad.

– Recuperación de mana en mana/8:
Cada vez que mates a un monstruo te recargará el mana en mana/8. Mismo ejemplo que la opción anterior, pero en base al Mana. Opción buena para los magos y MG de energía.

– Aumenta Velocidad ataque/magia+7:
Esto sumara 7 puntos a tu velocidad de ataque (7 puntos se nota mucho, aunque hay quienes no ven así). Es una opción muy buena.

– Probabilidad de golpe excelente 10%:
Mucho se ha hablado con respecto al golpe épico o comúnmente llamado golpe «exe», el funcionamiento de esta options no es aumentar el golpe como a muchos les parece, sino de reducir el (MISS) por eso «critical damage rate+10%» cuanto mas item tengamos con esta option mayor sera el éxito a contra restar el miss del oponente o de los monster, y lo vemos claramente en dungeon3 o icarus al golpear a los fenix o a los phanton MOBS conocidos como los que mas mana poseen. Osea que solo contra resta al rate, el golpe de manifiesto en verde si bien es siempre menor al pegar de lleno sin ser esquivado sobrepasa el golpe naranja y se transforma en verde. hay otras opciones que también sirven y ayudan.

– Aumenta el ataque en Level/20:
Pongamos un ejemplo suponiendo que nuestro PJ tiene 40% de reflect:
* Tengo Vida: 300 ->Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño.
* Tengo Vida: 1000 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate también).
* Tengo Vida: 1200 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo NO muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate).

Otra cosa a tener en cuenta: si tu reflejas el golpe recibido, si
tienes items con la option REDUCE realmente estas reduciendo tu propio REFLECT. Si el daño recibido se reduce en 4%, tambien el reflejado se verá reducido en 4%… (A esto equivale la gran dupla exitosa del RATE/REDUCE…)

Bueno; acá dejo la importancia y el funcionamiento de las opciones de las alas evolucionadas.
Esta opción, mal redactada en esta versión, no significa Perdida de
mana en lugar de vida en un 10% como lo expresa en las alas, Significa en Ingles; Ignore opponets defensive power by 3%, que en español significa: Ignora El Poder Defensivo Del Oponente En Un 3%… Osea que nuestro ataque teniendo esta opción en nuestras alas restaría la defensa de nuestro oponente sea cual sea en un 3%.
El máximo level es 1000, así que si dividimos por 20 sale: 50. O sea
que siendo de level 1000-(total 50) nos aumentaría el daño de nuestra arma en 50….. es poco pero suma.
Después llegamos a la que dice «aumenta ataque 2%»:
Que no hace falta aclararla y que sola se da a entender…- Etc.

La option de RATE
RATE significa RANGO. En los Items, se refiere a la option Éxito del Rango Defensivo en 10%:
Si un monstruo y/o personaje te golpea, tu armadura deberá aguantar el golpe para que no te maten, pero si no te da, es decir, si cada vez que te intenta golpear falla (en el juego: te hace MISS) no hay golpe que aguantar, ya que NO te ha dado.
Cuanto mas RATE tenga un PJ mas posibilidades tiene de que le hagan MISS en los ataques.
El RATE se consigue de dos formas:
1. Con OBJETOS que lo aumenten: la option que traen de Rango Defensivo siempre aumenta en 10% y no hay posibilidad de cambiarlo.
2. Aumentando la AGILIDAD del PJ. Cuanta mas Agilidad tenga, mas RATE tendrá.
Si nos fijamos en la pantalla de características del PJ (pulsando «C»)
donde pone DEFENSA, al lado entre paréntesis indica el RATE.
Así por ejemplo: DEFENSA: 480 (230+25) Indica que el PJ tiene 480 de defensa y 255 de Rate.
Ahora, tengamos una cosa clara, los items con RATE lo que hacen es
aumentar nuestro RATE BASE en 10%. Esto quiere decir que si nuestro propio RATE es bajo, el aumento será bajo.
Pongamos un ejemplo: Metiendo en Agilidad, he conseguido dar a mi PJ un RATE de 100. Si mi set tiene las 5 piezas con Rate, este se incrementa de forma acumulada, es decir:
1ra pieza=100*10%=110 //// 2da pieza=110*10%=121 //// 3ra pieza=121*10%=133 ////4ta pieza=133*10%=146 //// 5ta pieza=146*10%=161 //// Así que tenedriamos un RATE final de 161.
Si en vez de tener 100 hubieras tenido menos, el incremento habría sido menor ya que se trata de %. Y posiblemente no mereciera la pena esta option en tu set. (caso típico de la ELF de energia, que no mete nada en Agilidad, asi que su RATE es bajísimo)
Veamos mas ejemplos:
Agilidad 50 — -> Rate base 12 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 19
Agilidad 100 – -> Rate base 25 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 40
Agilidad 400 –> Rate base 100: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 161
Agilidad 600 –> Rate base 150: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 242
Agilidad 800 –> Rate base 200: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 322
Agilidad 1000 -> Rate base 250: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 403
Agilidad 1200 -> Rate base 300: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 483

luck+rate

La option de REFLECT
REFLECT significa que refleja el golpe recibido. En los Items, se refiere a la option: Devuelve 5% del golpe recibido:
Regla fundamental del Reflect: Se refleja el golpe recibido,
independientemente de la vida de nuestro PJ. Es decir, si mi PJ tiene
5% de reflect y solo 300 de vida y me dan un golpe de 1000 de daño,
esta claro que me matan y el reflejo que hago es sobre 1000, es decir:
1000*5%=50.
Cada Ítem con Reflect solo da un 5%. Si conseguimos todo el set(5
piezas) + los dos anillos + 1 escudo con Reflect, todo eso sumara 40%
de Reflect. (el Pendant con Reflect no existe) imagínate el poder de
Reflect que llevamos.

Proseguimos con esta opcion; +50 De Damage Transformado En Vida; Que nos aumenta la vitalidad en máximo +50 por cada golpe.

Bueno esto como bien nos dice; Nos aumenta la velocidad del ataque en (Magia)+5. Y no necesita explicación.

Bueno esta opción nos aumenta el mana; Y según el nivel de bleseado que dispongan las alas van en aumento, por ejemplo si tengo mis evos+9 me aumenatarian en +95 el mana, si tengo mis evos +10 en +100, y si están  fules +11 en +105.

Bueno esta funciona al igual que la anterior pero en base a la vida.

hasta que llegamos a la opción del life,  Que nos aumenta el ataque+28, también dependiendo del nivel del life; por ejemplo; La 1ra /+4, La 2da /+8, La 3ra/+12, y La 4ta /+16 hasta +28. Que podrian ser tambien en base a la recuperacion de hp… y
con el mismo ejemplo PERO; En La 1ra /+1Rh, La 2da /+2Rh, La 3ra /+3Rh y La4ta /+4Rh Full Life.

El Reflect solo tiene utilidad en caso de pelear contra otro PJ, ya que contra los monstruos no ayuda mucho.

alas-s3-optionarmasanillos y pendant

Subir nivel de items a +10, +11, +12, +13

Como joyas tenemos que tener: Chaos, Souls y Bless.

Para llevar +10: necesitamos 1 chaos , 1 soul , 1 bless

item+10


Para llevar +11: necesitamos 1 chaos , 2 souls , 2 bless

item+11


Para llevar +12: necesitamso 1 chaos , 3 souls , 3 bless

item+12


Para llevar + 13: necesitamos 1 chaos , 4 souls , 4bless

item+13


Puede de q el item (x) pierda durabilidad y sea mas vulnerable.

Nota: no podes hacer un item directamente como quieras osea llevarlo mas 13 directamente. Primero tiene que estar +9 luego +10, +11, +12, y finalmente podrás llevarlo a +13.

Jewel Of Harmony (opciones de armas y sets)

En ésta guía te mostraremos cómo reforzar/mejorar sus items EXCELENT a través de la joya «Harmony».

harmony

Cómo crear la JOYA DE HARMONY

Paso 1:

Conseguir la piedra Gem Stone. Esta se la puede conseguir en los distintos mapas de Kanturu.

gemstone-harmony

Paso 2:

Ya conseguida la piedra Gemstone, dirigirse a realizar el evento «Kanturu Core» (ver guía).

Paso 3:

Una vez terminado el evento, hablar con la NPC Elpis y refinar la Gemstone.

refinar harmony

Paso 4:

Ya tienes la Jewel of Harmony.


IMPORTANTE: Las Opciones Harmony son opciones que se pueden insertar mediante el Jewel of Harmony y solo se inserta una opción por ítem, las opciones salen aleatoriamente y depende mucho del nivel de ítem.


A continuación, las diferentes opciones de Harmony que se les pueden poner a las ARMAS de las distintas razas:

Min. attack increase (PVM y PVP)
Incrementa el Daño Mínimo de acuerdo al nivel de reforzamiento.

weamini2


 

Max. attack increase (PVM y PVP)
Incrementa el Daño Maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.

weamaxi1


 

Required Strength decrease
Reduce la fuerza requerida por el item de acuerdo al valor de reforzamiento.

fuerzareducida

staffrefuerza


 

Required Agility decrease
Reduce la agilidad requerida por el item de acuerdo al nivel de reforzamiento.

agilidareducida

staffagilidad


 

Attack increase (Min, Max)(PVM y PVP)
Incremente el Daño Minimo y Maximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.

miyma1


 

Critical damage increase (PVM y PVP)
Incrementa el golpe critico de acuerdo al nivel de reforzamiento.

wecritica1

staffcritical


 

Skill attack increase (PVM y PVP)
Incrementa el Daño Maximo del skill (habilidad).

weskillattac3

staffskillda1


 

Attack success rate increase (PVP)
Incrementa el “attack rate” en PVP y obtenemos mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.

weapvp1

staffpvp2


 

SD decrement increase (PVP)
Aumenta la posibilidad que el daño sea mayor en el HP y no al SD.

weasdcre3

staffsdde3


 

Wizardry increase
Aumento de magia.

staffwizar1


 

SD bypass rate increase (PVP)
El Daño recibido ignora el SD y va directo al HP.

wesdignore3

staffignore1

 

A continuación las Opciones de Harmony que se les pueden poner a los distintos Sets de todas las razas:

Defense increase
Incrementa la defensa acorde con el valor.

setdefense1


 

Maximum AG increase
Incrementa la AG de acuerdo al valor.

setag1


 

Maximum HP increase
Incrementa la HP de acuerdo al valor.

sethp1


 

Life auto increment increase
Incremente el auto HP de acuerdo al valor.

setlife1


 

Mana auto increment increase (PVM)
Incrementa el mana.

setmana1


 

Damage decrement increase
Menos posibilidad de daño.

setdd1


 

SD rate increase
Incrementa el absorción del SD en PvP.

setsd1

 

En esta lista encontraran todas las opciones disponibles y el grado al cual podran elevar la opcion de harmony seleccionada en base al nivel de su item.

Guia de Anillos y Pendientes

La Joyeria del MU se divide en ANILLOS y PENDIENTES:

ANILLOS: estos se encargan de darte mas resistencia según su atributo.

PENDIENTES: estos se encargan de fortalecer el ataque del poder sobre el atributo.

Nota1: Igualmente ambos fortalecen el ataque/defensa del pj (osea no es que el anillo es defensa en su totalidad al igual que el pendiente no es ataque en su totalidad).

Nota2: En el anillo es mas baja la otra función que en el pendiente.

¿Que es el atributo?

El atributo es como el elemento del poder osea como con el ice storm del mago tiene un atributo Ice = hielo.
Algunos skills del MU tiene un atributo el cual puede ser: Earth (tierra), Wind (viento), Ice (hielo), Fire (fuego), lightning (trueno), Poison (veneno) o Water (agua). Ningún poder puede tener mas de un atributo, es uno o ninguno.

Skills con atributo Earth (tierra):
Rageful Blow, Meteorite

Skills con atributo Wind (viento):
Twisting Slash, Death Stab, Twister, Penetration

Skills con atributo Ice (hielo):
Ice, Ice Storm, Eplosion, Ice Arrow

Skills con atributo Fire (fuego):
Flame, Fire Ball, Hell Fire, Nova, Inferno. (los poderes de DL no tiene
atributo fire aclaro).

Skills con atributo Lightning (trueno):
Comet Fall (Blast), Lightning

Skills con atributo Poison (veneno):
Poison, Decay y Fire Slah.

Skills con atributo Water (agua):
Aqua Beam.

ANILLOS:
Ring of Earht: incrementa la resistencia contra los skills con atributo earth

rng-earth

Ring of Wind: incrementa la resistencia contra los skills con atributo wind

rng-wind

Ring of Fire: incrementa la resistencia contra los skills con atributo fire

rng-fire

Ring of Ice: incrementa la resistencia contra los skills con atributo ice y en +13 el % de congelación se reduce a 50%

rng-ice

Ring of Poison: incrementa la resistencia contra los
skills con atributo poison y en +13 el % de envenenamiento se reduce al 50% y el daño recibido por el veneno también.

rng-poison

Ring of Magic: incrementa el poder de ataque en magia

rng-magic

Ring of Wizard: Incrementa Wizard Damage +10%, incrementa Damage +10%, incrementa la Velocidad de Ataque +10

Ring de Transformacion: transforma al pj en un monstruo (existen seis tipo)

Tipos de anillos de transformación:
Anillo de transformación de Budge dragon
Anillo de transformación de Giant
Anillo de transformación de Skeleton
Anillo de transformación de Thunder Lich
Anillo de transformación de Poison bull
Anillo de transformacion de Death cow

Opciones de los anillos (exceptuando ring of wizard y el de tranformacion):

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.
Increase Max hp +4% —-> Aumenta tu vida un 4% del total de vida que tengas.
Increase Max Mana +4% —-> Aumenta tu mana un 4% del total de mana que tengas.
Damage Decrease +4% —-> Un 4% de posibilidad de que el daño disminuya.
Reflect damage 5% —-> Refleja un 5% del daño que recibas.
Defense succes rate 10% —-> Aumenta un 10% el total de tu rate de defensa.
Increase adquisition zen +30% —-> Aumenta un 30% la cantidad de zen que te dropean los mostruos.

Pendientes:

Pendat of Wind: incrementa el poder de ataque del skills con atributo wind y resistencia al mismo

pen-wind

Pendat of Fire: incrementa el poder de ataque del skills con atributo fire y resistencia al mismo

pen-fire

Pendat of Ice: incrementa el poder de ataque del skills con atributo ice y resistencia al mismo

pen-ice

Pendat of Lightning: incrementa el poder de ataque
del skills con atributo lightning y resistencia al mismo, si es +13 no
te podran sacudir los enemigos que usen el poder con atributo ligthing

pen-lightning

Pendat of Water: incrementa el poder de ataque del skills con atributo water y resistencia al mismo

pen-water

Pendat of Ability:

pen-ability

Opciones de los Pendats:

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.
Excellent damage rate +10% —-> Tienes un 10% de posibilidades de que tu daño salga excelente (numeros verdes).
Increase damage +level/20 —-> Aumenta tu daño sumándole tu level dividido entre 20.
Increase damage +2% —-> Aumenta tu daño un 2% de lo que tienes.
Increase attacking(wizardy)speed +7 —-> Aumenta 7 puntos tu velocidad de ataque.
Increase adquisition rate of life after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de vida después de matar un mostruo. Los puntos que recuperas son la vida que tienes tu dividida entre 8.
Increase adquisition rate of mana after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de mana después de matar un mostruo. Los puntos que recuperas son el mana que tienes tu dividido entre 8.

Nota:
Los pendientes lightining, ice y water vienen con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator).
Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2%
Los pendientes fire, wind y ability vienen con opciones especiales excellent para Power Damage.
Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2%

Tabla de acuerdo a la resistencia según el nivel de los pendientes y anillos:

Joyeria para tu PJ:

Bueno y en cuanto a preferencias (por experiencia propia, ustedes deciden si tomar o no el “consejo”)

BM: todo Wind, o si no podes variar un anillo Wind por un Fire.

Elf: pendiente Wind, ring Ice, ring Wind (tambien el puede ser el Fire por el Ice)

Mago: todo Ice, pero si te gusta usar el Decay guarda un Poison ahi

MG: como sabemos el mg no tiene ninguna virtud lo mejor es darle la
mayor posible defensa ante el pj mas fuerte, entonces todo Wind o sino si pensas ir a bajar con el mg (hay cada loco xD) pendiente Wind o Ability, ring Fire, ring Fire o Ice.

DL: ya que ningún poder lleva un atributo (solo el skill del horse) todos le ponen Fire pero lo probe con Wind y funciona perfecto tambien.
Resumiendo todo Wind o todo Fire.

APORTE ADICIONAL

1 Los anillos y los pendientes se encargan de mejorar la resistencia elemental. Solo los pendientes Ancient incrementan el ataque elemental.

2 El anillo magic y el pendiente ability no poseen elementos ni incrementan el daño mágico ni físico, la diferencia que poseen estos anillos es que al tener option en ves de otorgar «recuperación automatica de HP x%». Otorgan en el caso del anillo magic «Incrementa el mana maximo en X%»

Y en el caso del ability «Incrementa el AG maximo en x%». En todos los casos X es el nivel de option(Life).

3 Las opciones de los anillos no se combinan, es decir que tener 2 anillos wind es como tener 1. Pero si se combinan en caso de tener 1 pendiente wind y un anillo wind.

4 Para terminar, tener anillos Ice, Poison y Lighting elevados a cualquier nivel reduce en un % el exito de la congelación, envenenamiento y sacudidas causadas por los ataques con dichos elementos ademas de reducir el daño.

Drop de Items comunes

DROP DE ITEMS COMUNES


LORENCIA

lorencia


NORIA
noria


DEVIAS
Devias

Leather
Pad
Bronze
Vine
Silk


DUNGEON 1 Y 2
dungeon

Leather
Pad
Bronze
Vine
Silk
Scale
Wind
Brass
Sphinx
Spirit
Legendary


ATLANS 1, 2 Y 3
atlans

Brass
Light plate
Plate
Sphinx
Wind
Spirit
Legendary
Dragon
Iris
Eclipse
Aschrow
guardian
Adamantine
Grand Soul
Storm Crown
Divine


LOSTTOWERS (1, 2, 3, 4, 5, 6 Y 7)
losttower

Light Plate
Brass
Plate
Sphinx
Legendary
Spirit
guardian
Dragon
Adamantine
Aschcrow
Eclipse
Iris


AIDA 1 Y 2
aida

Storm Crow
Divine
Dark Steel
Red Spirit
Black Dragon
Iris
Aschcrow
Eclipse
Dragon
Adamantine
Light Plate
Legendary
Guardian
Grand Soul
Dark Phoenix
Dark master
Thunder Hawk
Glorius
Valiant
Dark Soul
Great Dragon


TARKAN 1 Y 2
collage

Hurricane
Ashcrow
Eclipse
Iris
Divine
Adamantine
Storm Crow
Grand Soul
Dark Steel
Black Dragon
Red Spirit
Dark Phoenix
Dark Soul
Thunder Hawk
Dark Master
Glorius
Valiant


ICARUS
icarus

Aschcrow
Eclipse
Iris
Storm Crown
Grand Soul
Divine
Adamantine
Dark Steel
Black Dragon
Dark Phoenix
Red Spirit
Divine
Dark soul
Dark Master
Thunder Hawk
Glorius
Valiant
Great Dragon


KANTURU 1, 2 Y 3
kanturu

Eclipse
Iris
Aschcrow
Grand Soul
Storm Crow
Divine
Dark Steel
Black Dragon
Adamantine
Red Spirit
Dark Phoenix
Glorius
Valiant
Dark Soul
Thunder Hawk
Dark Master
Great Dragon
Hurricane

Importante: los Items 380 caen en Elbeland, Kantru, Raklion y Crywolf