Battle Scepter
Master Scepter
Great Scepter
Lord Scepter
Great Lord Scepter
Scepter of Archangel
Solay Scepter
Shining Scepter
Battle Scepter
Master Scepter
Great Scepter
Lord Scepter
Great Lord Scepter
Scepter of Archangel
Solay Scepter
Shining Scepter
Dragon Lance
Double Poleaxe
Spear
Giant Trident
Halberd
Berdysh
Serpent Spear
Light Spear
Great Scythe
Bill of Balrog
Dragon Spear
Skull Staff
Angelic Staff
Serpent Staff
Thunder Staff
Gorgon Staff
Chaos Lightning Staff
Legendry Staff
Staff of Resurrection
Staff of Destruction
Dragon Soul Staff
Divine Staff of Archangel
Staff of Kundun
Platina Staff
Grand Viper Staff
Kris
Short Sword
Rapier
Katana
Sword of Assassin
Gladius
Falchion
Serpent Sword
Sword of Salamander
Light Saber
Legendary Sword
Blade
Giant Sword
Heliacal Sword
Double Blade
Lightning Sword
Crystal Sword
Sword of Destruction
Sword of Archangel
Knight Blade
Spirit Sword
Daybreak
Bone Blade
Thunder Blade
Sword Dancer
Black Reign Blade
Rune Blade
Explosion Blade
Escudo Small
Escudo Horn
Escudo Buckler
Escudo Skull
Escudo Kite
Escudo Large Round
Escudo Plate
Escudo Spike
Escudo Dragon Slayer
Escudo Tower
Escudo Serpent
Escudo Bronze
Escudo Chaos Dragon
Escudo Legendary
Escudo Grand Soul
Escudo Elven
Escudo Elemental
Small Axe
Hand Axe
Double Axe
Tomahawk
Elven Axe
Nikkea Axe
Larkan Axe
Battle Axe
Crescent Axe
Chaos Dragon Axe
Morning Star
Flail
Great Hammer
Crystal Morning Star
Mace of the King
Elemental Mace
•La Jewel Of Life sirve para elevar la opción de un ítem, ya sea armadura, alas, staff, armas.
•No se puede agregar a los anillos y pendientes, pero es importante que estos tengan esta opción (S3).
•En el 99B los pendientes y anillos lo dropean los Kundum 3, sin esta opción de life, pero tampoco se puede agregar.
•La opción de Life sube de a 4 o sea +4 (1 life) +8 (el 2º life) +12 (el 3º life) hasta llegar al máximo, Daño adicional +28´.
•El éxito de % no es del 100% suele fallar y vuelve a 0.
•Con las joyas nuevas adicionales shop tenemos el 100% de probabilidad de éxito.(S3)
•En la armadura, el opcional te da mas de defensa.
•En el staff o arma sube el daño adicional.. Eso aumenta más el daño mágico de tu staff o el daño adicional de tu arma.
•En las alas le puede subir la Defensa Adicional, eso te aumenta la defensa..; La regeneración de vida y hace que pegues 4, 8, etc más..
Solo tienes que arrastrar la joya al ítem hasta lograr el adicional +28.
. La OPTION de los items es importante tenerla en cuenta. Hay Options que son insignificantes y otras son muy importantes:
– Las tres option que mas nos interesan son las siguientes: RATE, REDUCE y REFLECT
Luego hay otras que también se pueden tener en consideración y otras que da igual que el items las tenga o no.
* RATE: en el ítem vemos: Éxito del Rango Defensivo en 10%:
Es la option mas demandada. Es una option muy compleja. Aumentar el Rango Defensivo en un PJ es aumentar la posibilidad de que cuando un monstruo y/o personaje te ataque falle y no te dé (es decir, te haga MISS).
* REDUCE: en el ítem veremos: Golpe recibido reducido en 4%:
Significa que el golpe que nos de el monstruo se verá reducido en un 4%, así que nos dañara menos.
* REFLECT: en el ítem veremos: Devuelve 5% del golpe recibido
Significa que el monstruo y/o personaje que te ha dado el golpe recibe un 5% de la potencia de su propio golpe, con independencia de lo que te haga a ti.
El REDUCE no necesita mas explicación. El RATE y el REFLECT lo explico mas detalladamente después de la siguiente aclaración.
Por otro lado, hay otras option que no están mal, pero cada una hay que estudiarla por separado, según el PJ y lo que él tenga potenciado. Algunas options de estas como complemento están muy bien, pero solas no valen la pena. Veamos algunas:
AUMENTA EL ZEN TRAS LA CAZA 40%:
Esta opción antes de ser full nos es muy necesaria ya que la utilizamos para juntar el zen, la unidad monetaria que usamos para pagar nuestros reset, pks y comprar en los NPC etc etc… una vez full es casi innecesaria, podemos llegar a tener un 320% de aumento de drop de zen si completamos set (La 5 piezas mas los 2 anillos y el escudo con esta opción)
– AUMENTA EL MANA +4%:
Esta opción aumenta el mana +4%, es muy buena para los MG y Soul Master ya que los mismos utilizan magia en sus ataques.
– AUMENTA HP 4%:
Bueno, si el PJ necesita mas vida, esto le ayudará en un 4% mas de
hp-(Vitalidad). Esta Option va bien con el REFLECT por ejemplo.
– Regeneración de vida en vida/8:
Cada vez que mates a un monstruo te regenerará tu vida: (ejemplo)Si tienes 800 de vida, 800/8=100, te restaurará 100 de vida por cada monstruo que mates. Es una opción muy buena si has subido un poco la Vitalidad.
– Recuperación de mana en mana/8:
Cada vez que mates a un monstruo te recargará el mana en mana/8. Mismo ejemplo que la opción anterior, pero en base al Mana. Opción buena para los magos y MG de energía.
– Aumenta Velocidad ataque/magia+7:
Esto sumara 7 puntos a tu velocidad de ataque (7 puntos se nota mucho, aunque hay quienes no ven así). Es una opción muy buena.
– Probabilidad de golpe excelente 10%:
Mucho se ha hablado con respecto al golpe épico o comúnmente llamado golpe «exe», el funcionamiento de esta options no es aumentar el golpe como a muchos les parece, sino de reducir el (MISS) por eso «critical damage rate+10%» cuanto mas item tengamos con esta option mayor sera el éxito a contra restar el miss del oponente o de los monster, y lo vemos claramente en dungeon3 o icarus al golpear a los fenix o a los phanton MOBS conocidos como los que mas mana poseen. Osea que solo contra resta al rate, el golpe de manifiesto en verde si bien es siempre menor al pegar de lleno sin ser esquivado sobrepasa el golpe naranja y se transforma en verde. hay otras opciones que también sirven y ayudan.
– Aumenta el ataque en Level/20:
Pongamos un ejemplo suponiendo que nuestro PJ tiene 40% de reflect:
* Tengo Vida: 300 ->Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño.
* Tengo Vida: 1000 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate también).
* Tengo Vida: 1200 >Recibo Golpe de potencia 1000 ->Reflejo el
40%=400 ->Yo NO muero y el PJ que me golpeó recibe 400 de daño (que puede que lo mate).
Otra cosa a tener en cuenta: si tu reflejas el golpe recibido, si
tienes items con la option REDUCE realmente estas reduciendo tu propio REFLECT. Si el daño recibido se reduce en 4%, tambien el reflejado se verá reducido en 4%… (A esto equivale la gran dupla exitosa del RATE/REDUCE…)
Bueno; acá dejo la importancia y el funcionamiento de las opciones de las alas evolucionadas.
Esta opción, mal redactada en esta versión, no significa Perdida de
mana en lugar de vida en un 10% como lo expresa en las alas, Significa en Ingles; Ignore opponets defensive power by 3%, que en español significa: Ignora El Poder Defensivo Del Oponente En Un 3%… Osea que nuestro ataque teniendo esta opción en nuestras alas restaría la defensa de nuestro oponente sea cual sea en un 3%.
El máximo level es 1000, así que si dividimos por 20 sale: 50. O sea
que siendo de level 1000-(total 50) nos aumentaría el daño de nuestra arma en 50….. es poco pero suma.
Después llegamos a la que dice «aumenta ataque 2%»:
Que no hace falta aclararla y que sola se da a entender…- Etc.
La option de RATE
RATE significa RANGO. En los Items, se refiere a la option Éxito del Rango Defensivo en 10%:
Si un monstruo y/o personaje te golpea, tu armadura deberá aguantar el golpe para que no te maten, pero si no te da, es decir, si cada vez que te intenta golpear falla (en el juego: te hace MISS) no hay golpe que aguantar, ya que NO te ha dado.
Cuanto mas RATE tenga un PJ mas posibilidades tiene de que le hagan MISS en los ataques.
El RATE se consigue de dos formas:
1. Con OBJETOS que lo aumenten: la option que traen de Rango Defensivo siempre aumenta en 10% y no hay posibilidad de cambiarlo.
2. Aumentando la AGILIDAD del PJ. Cuanta mas Agilidad tenga, mas RATE tendrá.
Si nos fijamos en la pantalla de características del PJ (pulsando «C»)
donde pone DEFENSA, al lado entre paréntesis indica el RATE.
Así por ejemplo: DEFENSA: 480 (230+25) Indica que el PJ tiene 480 de defensa y 255 de Rate.
Ahora, tengamos una cosa clara, los items con RATE lo que hacen es
aumentar nuestro RATE BASE en 10%. Esto quiere decir que si nuestro propio RATE es bajo, el aumento será bajo.
Pongamos un ejemplo: Metiendo en Agilidad, he conseguido dar a mi PJ un RATE de 100. Si mi set tiene las 5 piezas con Rate, este se incrementa de forma acumulada, es decir:
1ra pieza=100*10%=110 //// 2da pieza=110*10%=121 //// 3ra pieza=121*10%=133 ////4ta pieza=133*10%=146 //// 5ta pieza=146*10%=161 //// Así que tenedriamos un RATE final de 161.
Si en vez de tener 100 hubieras tenido menos, el incremento habría sido menor ya que se trata de %. Y posiblemente no mereciera la pena esta option en tu set. (caso típico de la ELF de energia, que no mete nada en Agilidad, asi que su RATE es bajísimo)
Veamos mas ejemplos:
Agilidad 50 — -> Rate base 12 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 19
Agilidad 100 – -> Rate base 25 : % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 40
Agilidad 400 –> Rate base 100: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 161
Agilidad 600 –> Rate base 150: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 242
Agilidad 800 –> Rate base 200: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 322
Agilidad 1000 -> Rate base 250: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 403
Agilidad 1200 -> Rate base 300: % de las 5 piezas del Set con option de Rate -> Rate final: 483
La option de REFLECT
REFLECT significa que refleja el golpe recibido. En los Items, se refiere a la option: Devuelve 5% del golpe recibido:
Regla fundamental del Reflect: Se refleja el golpe recibido,
independientemente de la vida de nuestro PJ. Es decir, si mi PJ tiene
5% de reflect y solo 300 de vida y me dan un golpe de 1000 de daño,
esta claro que me matan y el reflejo que hago es sobre 1000, es decir:
1000*5%=50.
Cada Ítem con Reflect solo da un 5%. Si conseguimos todo el set(5
piezas) + los dos anillos + 1 escudo con Reflect, todo eso sumara 40%
de Reflect. (el Pendant con Reflect no existe) imagínate el poder de
Reflect que llevamos.
Proseguimos con esta opcion; +50 De Damage Transformado En Vida; Que nos aumenta la vitalidad en máximo +50 por cada golpe.
Bueno esto como bien nos dice; Nos aumenta la velocidad del ataque en (Magia)+5. Y no necesita explicación.
Bueno esta opción nos aumenta el mana; Y según el nivel de bleseado que dispongan las alas van en aumento, por ejemplo si tengo mis evos+9 me aumenatarian en +95 el mana, si tengo mis evos +10 en +100, y si están fules +11 en +105.
Bueno esta funciona al igual que la anterior pero en base a la vida.
hasta que llegamos a la opción del life, Que nos aumenta el ataque+28, también dependiendo del nivel del life; por ejemplo; La 1ra /+4, La 2da /+8, La 3ra/+12, y La 4ta /+16 hasta +28. Que podrian ser tambien en base a la recuperacion de hp… y
con el mismo ejemplo PERO; En La 1ra /+1Rh, La 2da /+2Rh, La 3ra /+3Rh y La4ta /+4Rh Full Life.
El Reflect solo tiene utilidad en caso de pelear contra otro PJ, ya que contra los monstruos no ayuda mucho.