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Guia de FE/ME/HE

Fairy-Elf-titulo

La Elf (elfa) es el personaje femenino del mu, sus ataques son a larga distancia. La elfa tiene distintas posibilidades, puede ser de agilidad (ataque) o energía (curandera)
Es uno de los personajes más dificiles de subir pero llega a ser muy fuerte. Evoluciona a Muse Elf y a High Elf.

Primero que nada hay que ver que como los demas personajes hay diferentes estilos de ELF
1.- Elf de Fuerza
2.- Elf de Agilidad
3.- Elf de energia

1.- Elf de Fuerza.
El porcentaje se distribuye de la siguiente forma.
65% fuerza 15% agilidad 15% vitalidad y 5% en energia.
Se cracteriza por usar el MAZO y Escudo. pega muy fuerte y rapido.
No es muy buena para el leveo. Salvo que tengas agilidad suficiente para usar un arco en lugar del mazo y escudo..

2.- Elf de Agilidad.
Se caracterisa por levear rapido ademas de tener una increible defenza.

3.-Elf de Energia
Ideal para Partys.

Ahora los poderes:

Skill: Triple Shot
Como su nombre lo dice usa 3 flecha para disparar, dando en el blanco a uno o hasta 3 moobs, bastante eficaz para levear.
Lo encuentras en las Armas entre parentesis con la leyenda SKILL: Triple Shot. solo lo activas en la parte de las magias. y atacas con el boton derecho.

ORB OF PENETRATION
Es un ataque de daño directo y ataca tanto al de enfrente como a los que se encuentran atras del mismo (ideal para el Chaos Castle y Blood Castle) su principal caracteristica es que atacas con golpes criticos (si tienes arma o algo con opcion Ataque Exelent, con este poder lo observaras mas) (minimo el doble o triple de un ataque normal con el triple shot. Puede hacer retroceder al enemigo. o ignorar la defenza.

ORB of ICE
Disparo de Hielo. Tiene un rango de probabilidad de hacer retroceder o congelar al enemigo.

INFINITY ARROW
Este poder lo aprende automaticamente la elf una ves que sea muse elf. (es decir debes tener la primera quest hecha).
Con este poder no gastas ni una flecha. y lo mejor es que solo lo aprendes una vez.

ORB OF CRITICAL DAMAGE

Sirve para dar aumento de ataque a cualquier personaje incluso enemigos (No Moobs). tiene una duracion de 2 minutos.

ORB OF HEALING
Con este puedes curarte… Tambien puedes curar a aliados y enemigos .

ORB OF DEFENZE
Aura de defenza que te da la elf, dura 2 minutos.

ORB of SUMMON (Goblin, Yeti, Bali, Soldier, etc)
Son los orbs para sumonear tus guardianes que va desde un Goblin hasta el mejor a mi parecer es el BALI.
Aunque ahora el sv tiene el SkellDog.

Evoluciones:

Evolución de Elf a Muse Elf.
•Primera Quest.
Búsqueda de Marlon.
• Segunda Quest.
Evolucion de Muse Elf a High Elf.
• Tercera Quest.

Status
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas, ademas de aumentar el golpe.
Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque.
Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación.

Equipos:
Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian,Iris, Divine, Red Spirit, Sylphid Ray, Seraphim y Faith.

Armas:
Utiliza arcos (bow) o ballestas (crossbow).
Escudos y Maces.

Sugerencia para repartir puntos:

En el caso de la elfa de agilidad, no nos vamos a preocupar en poner puntos en energía ya que no utilizaremos las auras, dándole esos puntos a fuerza para que los golpes de las flechas sean mas fuertes.
Cuando es la elfa de energía, si pondremos lo mas posible en energía, pero sin descuidar la agilidad que es la que nos provee de defensa, lo que si descuidaremos sera la fuerza.
Un ejemplo Elfa en ambos casos Elfa Agilidad – Elfa Energia, que ambos casos a repartir 50000 puntos y obviamente con varios reset, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:


Elfa de agilidad

Fuerza: 12.000
Agilidad: 32.000
Vitalidad: 5.000
Energía : 1.000

Elfa de energía
Fuerza: 1.000
Agilidad: 14.000
Vitalidad: 5.000
Energía : 30.000

Guia de MG/DM

Magic-Gladiator-titulo

Magic Gladiator ————–> Duel Master

En el continenten mu existe una raza especial capaz de usar la
fuerza del guerrero y la hechizeria del mago, este personje se llama
Magic Gladiator y tiene una única evolución para convertirse en Duel master.

Este exelente PJ lo obtenemos cuando llegamos con cualquier otro
personaje al level 220, en ese momento estara habilitado para
utilizarlo como PJ activo.
El Magic Gladiator no posee casco en su armadura, lo que nos
genera una falta de defensa importante, que nos lleva a distribuir los
puntos mas balanceados poniendo bastante agilidad y vitalidad en
momentos en que no la necesitaríamos tanto con los otros personajes.
Como contrapartida al tener menos defensa, este personaje tiene
la posibilidad de pegar tanto de cerca como de lejos. Sus
características son que puede usar armadudas de DK y DW , y tiene sus propios sets en el juego y defienden bastante bien. poseedor de poder correr sin necesidad de tener unas botas 5, poder nadar mas rápido sin necesidad de guantes 5 y el el bonus de defense rate ( defensa si usan sets de 10 a 13) exclusivos de MG.

Como se dijo anteriormente el Magic Gladiator es un personaje que
puede usar objetos,y habilidades de Dark Knight y de Dark Wizard,, ya que es un personaje mestizo, o sea es la combinación del DW y DK además puede utilizar objetos especiales para él, para su correcto entrenamiento, debemos verlo como una raza nueva, ya que puede llegar a la perfección en estrategia de combate, y un excelente personaje para levear.

Propias
El MG tiene un par de habilidades propias hasta el momento
•Power Slash – Requiere de armas especiales con poder de
daño fisico y magico, el MG lanza esferas de energia que cubren gran
parte de la pantalla a una gran velocidad.

• Fire Slash – Requiere cierta cantidad de fuerza y solo se
puede usar usando cualquier tipo de espada, el MG ataca rápidamente al enemigo, con tal rapidez que crea fuego al blandir su espada y lo daña. El efecto secundario es bajar la defensa del rival para pegar mas fuerte la próxima vez.

• Soul Barrier – El MG no puede crear una barrera para absorber
daño.

El MG puede usar todos los hechizos del DW  excepto los siguientes:
•Teleport – El MG no puede teletransportarse.
• Mass Teleport-El MG no puede transportar en party a otro PJ.

El MG puede usar habilidades de DK, sin embargo no puede usar las siguientes:
• Grater Forittude – El MG no puede aumentar su vida ni la de sus aliados
• Death Stab – No puede usar este poder
• Rageful Blow -No puede usar este poder
• Combo – Por ende no puede usar este poder

Teniendo claro que habilidades podemos usar y cuales no , podremos saber cuales nos servirán mas para levar a un MG,, en la
siguiente imagen muestro la gran variedad de la que es poseedor el MG, sin contar que no aparecen el skill del fenrir , y los skill’s de algunas armas.

poderes

El skill impale se puede usar con cualquier montura solo tienes que tener puesta un arma de tipo lanza. Ej: Bill Of Balrog

ARMADURAS DE DK Q SOLAMENTE PUEDE UTILIZAR:
SET´S: leather, scale, brass, plate, dragon
podemos usar set ancient de DK obviamente teniendo en cuenta que al no poder usar el casco, perderemos algunas de las opc ancient.

ARMADURAS DE DW Q SOLAMENTE PUEDE UTILIZAR:
SET´S: pad, bone, sphinix, legendary
podemos usar set ancient de DW obviamente teniendo en cuenta que al no poder usar el casco, perderemos algunas de las opc ancient.

SET’S MG
Storm Crow,Thunder Hawk, Hurricane, Volcano, valiant, Phantom, Destroy.
El set gaion, es el mismo storm Crow (me refiero a la forma del
set), pero al ser ancient trae un conjunto de opc las cuales son de
mucha utilidad, sin importar si eres MG de fuerza o de energia, y es la mayor ayuda que puede tener un MG para levear, gracias a sus opc un MG de fuerza o energia puede en su primer reset dar mayores golpes, pero nada es perfecto, su lado negativo es que es un set que da muy poca defensa, por ende en un enfrentamiento contra otro PJ, de mismos reset pegaremos duro, pero recibiremos mas daño.

ARMAS
El MG puede usar armas del DW y DK , al igual que sus set, sus armas propias son estas:
thunder sword , black reing blade, rune blade , explocion blade , sword dancer.

SUGERENCIA PARA REPARTIR PUNTOS
Principalmente una buena diferencia seria que a diferencia que estos otros el MG recibe 7 puntos en vez de 5, pero todo tiene un por qué.
Por ejemplo si hiciéramos a nuestro Magic Gladiator un BK o caballero, deberíamos repartirle los puntos balanceando entre fuerza y agilidad al igual que el blade knight, pero esta vez no seria muy eficaz el dedicar muchos puntos para la energía, ya que el «skill damage» el daño extra que le podemos otorgar a los golpes, no funciona de tan buena manera como en el caso de los bk, es recomendable darle mas ataque y defensa poniendo así mas puntos a fuerza y agilidad.
Si lo hiciéramos a nuestro MG un mago seria prácticamente un calco, pero hay mucha gente q se reservaría ponerle un poco mas de fuerza por si a mitad de camino se nos ocurre usar alguna arma de bk.
Aquí las 3 sugerencias para el Magic Gladiator (MG), un ejemplo ya con MG con varios reset, a repartir un total de 50000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:

MG para Caballero
Fuerza: 23.000
Agilidad: 20.000
Vitalidad: 5.000
Energía: 2.000

MG para Mago
Fuerza: 5.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energía: 25.000

MG balanceado
Fuerza: 15.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energía : 15.000

Guia de DW/SM/GM/WM

Dar-wizard-titulo

El Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo, emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

Tipos de Razas (Dark Wizard, Soul Master y Grand Master)

Magias del Dark Wizard
Puede utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por ejemplo, reducen la velocidad del enemigo, lo envenenan (el efecto de envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en veneno, razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciendole perder movimiento y velocidad de ataque, etc. Se aprenden leyendo “libros” llamados Scroll’s que pueden ser conseguidos de distintas maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.


Skill con Scrolls

Energy Ball. El primer poder del Dark Wizard, comprime su energía en una esfera pequeña para ser enviada a su enemigo.

Fire Ball. Incluso el novato Magic Gladiator puede dominar esta tecnica con simple facilidad. Al rodar una enorme bola de fuego, le da un daño masivo a los enemigos.

Power Wave. Se dispara una ola de fuerza hacia el enemigo. Energía de sacada de la tierra se mueve hacia el enemigo para hacer frente a con daños moderados.

Lightning. Relámpago que golpea al oponente moviendolo de un lado al otro.

Teleport. El Teleport permite que al Personaje transportarse a los lugares donde no pueden entrar los demas Personajes.

Meteorite. Convoca un meteorito del cielo para castigar a los oponentes.

Ice. El hechizo de hielo tiene la oportunidad de congelar a los enemigos, reduze el movimiento y la velocidad de ataque.

Poison. Hechizo de venemo que invoca algas venenosas que brotan de la tierra cerca a los pies del destino, los enemigos envenenados lentamente pierden vida.

Flame. Convoca un pilar de llamas que causa daño continuo en todas las criaturas que toca.

Twister. El Twister permite que el lanzador conjure ciclones pequeños que pueden confundir al enemigo cuando son golpeados sobre ellos.

Evil Spirits. Convoca A los espiritus para luchas. Estos dañan a todos los enemigos dentro de la línea de vision.

Hellfire. Brota desde el suelo y golpea varios objetvios que se encuentran en su entorno.

Aqua Beam. Este hechizo manda un rayo de agua concentrada para penetrar atraves de varios enemigos.

Cometfall. El Cometfall conjura un rayo de energía que dispara a los objetivos desde el cielo.

Inferno. Crea un anillo de fuego alrededor por algunos segundos, quemando inmediatamente a los que esten a su alrededor.

Mass Teleport. Permite mover a un miembro de tu party a tu localización. Muy útil en los Castle Sieges y Guerras entre clanes.

Soul Barrier. Esfera de energia que reduce el daño de acuerdo a la energia que tengas.

Ice Storm. Tormenta de hielo que cae a todos los enemigos que se encuentren en su alrededor infringiendo un gran daño y reduciendo su velocidad de movimiento.

Decay. Bolas del veneno reparten una cantidad enorme de daño y envenenan al enemigo a la muerte.

Nova. Probablemente el poder más fuerte del juego. El mago concentra toda su energía y genera una explosión enorme de energía.


Formas de Entrenamiento

Mago de Energia
la mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance e inflingir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.

Mago de Agilidad
Este tipo de mago es perfecto para cazar basa su habilidad de full agilidad para aumentar la absorsion de golpe mediante su magia Soul Barrier asi tambien tienen la habilidad de ir de caza sin apoyo de nadie.

Armas. Todos los Staff.
Sets (Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Mist Set, Eclipse Set, Hades).

Como repartir los puntos.

Para el mago recomendaríamos que haya un balance entre la energía y la agilidad. Energía pues es lo mas importante del mago a nadie se le ocurriría lo contrario y la agilidad pues nos da mas posibilidad de acierto de golpes y mas defensa. Vitalidad como en todos los personajes no seria lo que mas nos preocupe. Y en el caso del mago se podría decir que la fuerza tampoco.
En ejemplo SM con reset y puntaje a repartir de 50000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:

Fuerza: 1.000
Agilidad: 20.000
Vitalidad: 4.000
Energía: 25.000

Guia de DL/LE

El Dark Lord, el señor oscuro, es sin duda un personaje poderoso, que si tienes un buen set, podrás hacer frente al BK.
Para crearlo tienen que levear con cualquiera de los tres pj’s iniciales o el Magic Gladiator a lvl 250. Y al igual que el MG obtiene 7 puntos por lvl.

Los atributos principales del Dark Lord son la Fuerza, la Energía y el Comando. El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, más control va a tener sobre sus mascotas, el Dark Raven y el Dark Horse.

El Dark Lord puede usar la mayoría de las armas y escudos de los DK. Pero no las especificas. La Capa del Dark Lord equivale a las Alas de cualquier otro PJ, solo que esta es un evo que no se crea con plumas, sinó con un item que se llama Crest of Monarch.

Armas: Todas las Scepter, y algunas de bk, no las especificas.

Set: Leather, Bronze, Scale, Light Plate, Adamantine, Dark Steel, Dark Master, Glorius, Sunlight, Royal.

SKILLS:
FireBurst: Es un poder que se hace con fuego y unas cadenas mágicas que persiguen a los bichos. Es bastante fuerte y ataca a los bichos a terrible distancia.

Electric Spark: Dispara un rayo eléctrico es realmente poderoso.

Critical: Es un poder que te aumenta el índice de daño crítico.

Summon: Se puede usar solo en party, es para invocar (teletransportar) a los miembros de una party al lugar donde esté peleando el Dark Lord.

Fire Scream: Es un ataque de rango; tres corrientes de fuego se extienden desde la parte delantera del carácter que utiliza la habilidad.
Cuando un monstruo es golpeado por la corriente de fuego, todos los monstruos en el área reciben daño nominal.

PETS:

Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un pj.

Dark Horse: El caballo está realmente bueno, para usarlo tienes que ser lvl 215. No solo te hace mover más rápido, el caballo se para en dos patas y luego cae haciendo un terremoto en forma de estrella que quita buena vida.

CÓMO CREAR EL DARK RAVEN
http://guias.argmu.net/items/crear-dark-raven/

CÓMO CREAR EL DARK HORSE
http://guias.argmu.net/items/crear-dark-horse/

Recomendación para asignar puntos
Un ejemplo DL ya con varios reset, con lo cual nos darian un total de 82000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:

Fuerza : 10.000
Agilidad : 15.000
Vitalidad : 5.000
Energia : 20.000
Comando : 32.000

Otra guía de interés: Ataques y habilidades del DL

Guia de DK/BK/BM

DarK-Knight-titulo

El Blade Knight (BK) es el caballero luchador por exelencia en el mu online es sin dudas el personaje con mejor defensa y golpe. Para que se hagan una idea cuando hay una «war» (guerra entre clanes) la mejor party que comúnmente se usa es la de unir a este caballero el blade knight con un mago y una elfa. el mago le dará mana shield al bk mientras la elfa le da auras de defensa y ataque, quedando así el bk totalmente protegido y a su vez potenciado sus golpes.
Esto es porque el BK es quien en definitiva el centro de la lucha, el mas difícil de vencer de los personajes. Cuando las alianzas de clanes van tras la lucha por el castillo (el famoso CS: Castle Siege). Lo que se hace es sellar los pasillos con BK protegidos para que no puedan pasar los de la alianza contraria. Con esto vemos la notoria importancia de un blade knight.

COMO ARMAR correctamente el PJ dk/bk/bm
1 Paso (Joyería)
Como se sabe, el Dk tanto como el Bk y el Bm, son los personajes con mas defensa y ataque de todos, por eso mismo utiliza solo dos tipos de joyería (Wind y Fire).
Wind (Viento), Incrementa la defensa. (Recomendada)
Fire (Fuego), Incrementa el ataque.

2 paso (Armadura)
El Dk/Bk/Bm utilizan todo tipo de armaduras, aquí las mencionare.
Armadura Leather
Armadura Bronze
Armadura Scale
Armadura Brass
Armadura Plate
Armadura Dragon
Armadura Black Dragon
Armadura Dark Phoenix
Armadura Great Dragon
Armadura Dragon Kinght
Armadura Ashcrow
Armadura Titan
Armadura Brave

3 Paso (Armas)
LIGHTING SWORD
CRYSTAL SWORD
SWORD OF DESTRUCTION
DARK BREAKER
DIVINE SWORD OF ARCHANGEL
KNIGHT BLADE
BONE BLADE

(Escudos)
Small
Horn
Buckler
Kite
Large Round
Spike
Dragon Slayer
Tower
Serpent
Bronze
Chaos Dragon

4 Paso (Combo)
El Bk y el Bm poseen una habilidad llamada (Combo), se utiliza mesclando los poderes y aumenta mucho el ataque.


Sugerencia de como asignar el DK/BK/BM
¿Que recomendamos para el bk?, es bastante complicado pero les dejamos la siguiente sugerencia: lo que he visto que ha dado un buen resultado ha sido llevar la fuerza y la agilidad lo mas balanceado posible, si bien la fuerza es importante, la agilidad nos provee mejor defensa y a su vez, mejor posibilidad de golpe efectivo (el famoso succes rate, tanto de defensa como de ataque). La vitalidad no seria tan importante, pues le pondríamos menos, pero la energía si nos importa, ya que nos da una multiplicación en el llamado «skill damage» que en definitiva nos estaría dando mejor golpe.
Un ejemplo UN BK con varios reset, con lo cual nos darían un total de 50000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:

Fuerza: 20.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energía : 10.000

Otras guías de interés:
– Combo del BK
– Ataques y habilidades del BK

Combo del BK

Para los que no saben hay 3 formas de hacer el Combo del Blade Knight:

  • Combinación 1: Skill del Sword + Twisting Slash + Death Stab
  • Combinación 2: Skill del Sword + Rageful Blow + Twisting Slash
  • Combinación 3: Skill del Sword + Rageful Blow +Death Stab

Lo que tienen que hacer es presionar en su teclado numerico de la parte de arriba 1 2 3… 1 2 3… 1 2 3 hasta que salga una destello color azul.

combo-99b

Ataques y habilidades del BK

retrato-dar-knight

Les presento la guía de ataques y habilidades del BK, con imágenes incluidas. Las presentaré por orden de importancia en términos de daño al oponente.

La pregunta principal es: ¿Cómo se obtienen estos ataques o habilidades? Se obtienen mediante orbes que caen a medida que van cazando monstruos. Cada orbe lleva el nombre del ataque al que refiere: «Orbe de Twisting Slash», «Orbe de Great Fortitude», y así sucesivamente. No todas caen las orbes caen en el mismo lugar, sino que cada una aparece en mapas específicos.


1. Great Fortitude:

great-fortitude

Esta habilidad aumenta el HP (puntos de vida) del personaje en aproximadamente un 10% de su valor base. Si el personaje está en una party, todos los demás personajes subirán la misma cantidad de HP que subió el personaje que utilizó el skill. Esto deja entrever que si en la party hay un miembro con muy alta cantidad de puntos vitales, los demás miembros recibirán una cantidad mucho mayor de lo que recibirían normalmente.


2. Skills de arma:
Algunas armas que caen al matar monstruos vienen con un skill incorporado, que varía de acuerdo al arma en cuestión. Incluso puede agregarse un skill al arma usando joyería. Al ser muchos y distintos, no nombraré uno por uno.

cyclone-skill de arma-


3. Twisting Slash:

twisting-slash

Este skill consiste en un ataque en giro de 360º que abate a todos los enemigos a tu alrededor. Tiene la particular ventaja de ser un ataque rápido y que sirve para matar varios oponentes a la vez, dependiendo del HP que cada monstruo posea. Al aumentar los puntos de agilidad del BK, este ataque cobra particular relevancia.


4. Impale

Impale

Este ataque puede realizarse únicamente sobre una unidad montada, ya sea Uniria, Dinorant, Fenrir, etcétera. Además, el arma a utilizar deberá ser una lanza (o ser lo más similar parecido). No se pueden utilizar espadas, hachas o mazos.


5. Rageful blow:

rageful-blow

Este ataque es análogo al Twisting Slash, siendo que daña a todos los oponentes alrededor del PJ. La cantidad de daño producido es muy superior a la del Twisting Slash, pero tiene la desventaja de ser más lento que este.


6. Death stab:

Death-Stab

El Death Stab es el ataque más dañino de todos, debido tanto al daño producido como a su velocidad. Tiene la particularidad de dañar no sólo al enemigo apuntado, sino también a cualquier oponente que se encuentre muy próximo al blanco por lo que es posible golpear «accidentalmente» a dos o más oponentes a la vez.



7. Combo Skill
:

El Combo Skill es una combinación de tres ataques. Para poder conseguir esta habilidad, hay que completar la quest de Marlon en la que te pide que busques el Ring of Honor (Anillo del Honor), y una vez que encontrás ese anillo tenés que dárselo, hablarle nuevamente y hacer que te mande a buscar la Dark Stone (Piedra Oscura). Ambos ítems pueden encontrarse al matar monstruos en Tarkan. Una vez que le entregás la Dark Stone, se te otorga el Combo Skill que se usa de la siguiente manera: a 3 ataques de tu repertorio se les asigna un número, que al presionarlo cambia automáticamente el skill que estás usando. Tenés que alternar los 3 ataques en orden consecutivo para ejecutar el skill.

combo-skill-

Ataques y habilidades del DL

En esta ocasión les presento la guía de ataques y habilidades del Dark Lord, nuevamente con imágenes incluidas! También voy a incluir los ataques de las mascotas. La mayoría de estas habilidades especiales se encuentran juntando papiros cuyos nombres corresponden al ataque o habilidad respectiva. Las listaré por orden de importancia en términos de daño al oponente:

1. Summon

ataque summon

El Dark Lord tiene la capacidad de invocar un player para que se transporte automáticamente hacia cualquier coordenada de cualquier mapa, exceptuando mapas de eventos (Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square, Kalima, etcétera).


2. Skills de arma
Algunas armas que caen al matar monstruos vienen con un skill incorporado, que varía de acuerdo al arma en cuestión. Incluso puede agregarse un skill al arma usando joyería. Al ser muchos y distintos, no nombraré uno por uno.

ataque skill arma


3. Force Wave

force wave

Este ataque envía una onda de fuerza horizontal que acaba con el oponente. Es una habilidad que viene por defecto con el personaje.


4. Fire Burst

ataque fireburst

El Dark Lord suelta cadenas en llamas que envuelven al enemigo, aprisionándolo y acabando con él de inmediato. Se recomienda tener muchos puntos de agilidad para usar esta técnica, para poder aprovecharla al máximo.


5. Critical Damage

critical damage

Esta habilidad permite al Dark Lord aumentar las chances de inflingir daño crítico. Es especialmente útil para usarla en una party, ya que los miembros de la misma también se verán beneficiados por este poder.


6. Electric Spark

electricspark

El Dark Lord puede lanzar rayos eléctricos muy poderosos, que pueden acabar con su oponente de un solo golpe. La desventaja de este ataque es que tiene un tiempo de recarga de unos pocos segundos, por lo que no es posible utilizarlo de manera muy efectiva.


7. Fire Scream

firescream

Consiste en una ráfaga triple de ondas de fuego que circulan por el suelo. Tiene un rango importante de utilidad, y es muy dañina.


Ataques de las mascotas:

Earth Quake:

earth quaker

El Dark Horse se para en sus patas traseras para luego dar un pisotón y hacer crujir el suelo. Causa enormes daños y desplaza a los enemigos.


Raven Attack:

raven

El ave rapaz del Dark Lord vuela alrededor del personaje, atacando a todo enemigo que se aproxime demasiado a él.

Castle Siege

Fundamentos Basicos para el Castle Siege

-Hay solo 1 Castillo para cada SubServer
-Para entrar tienen que ir a Lorencia (239, 13) y entrar a Valley of Loren
-No hay restricciones para entrar en la Valley of Loren
-Valley of Loren es un area permitida PVP.
-Durante el Siege usted puede atacar a otros participantes sin Ctrl
-Ninguno de los personajes deben estar en estado de PK, si es así, sera expulsado del Siege.

Requisitos para los Participantes del Castle Siege

-Un Guild participante debe tener un Guild Master con por lo menos 200 niveles (sin importar clase)
-Un Guild Necesita tener 20 miembros Mínimos
-Los Guild’s q participaran requieren tener un aliado para poder utilizar con éxito las caracteristicas del castillo.
-Otros Guilds y caracteres pueden participar en el sitio como los partidos neutrales pero no pueden ganar el castillo.
-Si el Guild que posee el castillo disuelve, perderá la propiedad del castillo
-Solamente 3 Guild + aliados pueden ensamblar el sitio.

periodo castle siege

Como Entrar al Castle Siege
-Solamente el Guild Master de la alianza principal puede Registrar el Guild en el Castle Siege
-Cualquier miembro del Guild que han entrado al Siege puede someter una Kundun Mark durante el Periodo del Siege
-Al abrir el Guadsman NPC los nombres de los Guilds seran mostrados en el registro.
-Cuando Abran el Guadsman NPC, les mostrara la hora de inicio, periodos, etc
-Solamente dar los 3 Guild superiores y sus aliados una prioridad para el sitio

guardsman

Fundamentos de la Batalla Del Siege

Cuando el Guild de un registrado se selecciona, el equipo invasor y sus aliados tendrá un icono de la espada y el defender y sus aliados tendrá un icono del protector.

-La pena de PK no se aplica entre los Guilds del equipo invasor y del que defiende.
-La condición antes dicha es aplicable a Valley of Loren solamente
-La pena de PK no sera aplicada al equipo invasor y a los equipos que defienden sino sera aplicable a otros caracteres que no sean participantes.
-Los Guild Master tendrán una marca de la corona en la tapa en vez de marca de la espada o del protector.
-Los caracteres neutrales no serán marcados como atacantes o defensores.
-El Registro al Siege durante la Batalla no se permite Jugadores Siege
-El equipo invasor tendrá un icono de la espada y el equipo que defiende tendrá un protector encima de su carácter.
-El Guild Master tendrá un icono de la corona en vez de la espada o del protector. (corona azul de A para el equipo que
defiende y rojo para el equipo invasor) El carácter neutral puede atacar mientras que presiona [ CTRL ] .

pjs

Despliegue

1. Condición básica de la política y el ganar
-La unión bajo voluntad del equipo invasor/atacante incluida automáticamente a cada equipo de equipo invasor/atacante
-El atacar posee a tropas es solamente posible por la llave acuciante de Ctrl.
-El ataque de la gama puede quedar reducido el 80% a para poseer tropas y quedar reducido el 60% para las otras tropas.
-Para ganar el sello oficial el sitio Guild Master se debe colocar en el pedestal situado en la torre del draga y si tiene éxito cambiar al señor del castillo.
-Solamente el Guild Master puede estampar el sello oficial en pedestal.
-Estampar la prensa para 30 segundos y si los 2 footholders que son necesarios para estampar esta cancelados o el carácter consigue matar estampar fallara?
-Si hay un rato restante incluso si el estampar era acertado, la batalla continuara pero los 2 campos del equipo de invasor/atacante ser intercambiados.
-El Guild con su sello oficial estampado en el final del sitio sera el ser de un castillo.

Batalla en Loren

El Guild que posee el castillo (Guilds unidas incluyendo) puede combatir a través de Valler of Loren para ir el castillo.

* El comando de la deformación no se puede utilizar durante la guerra del sitio pero el equipo que defiende puede combarse si frente del castillo usando la «voluta porta de la ciudad».

Funciones

Componentes importantes del Castle Siege

Las puertas del castillo tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las puertas del castillo, por lo tanto se aconseja fuertemente para tomar una poción de de Bless o Soul antes de atacar.
Cuando un Guild de la alianza gana el castillo mientras que se destruyen las puertas del castillo, las puertas no serán restauradas hasta que el Castle Siege Finalize.
Las puertas del castillo se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (que aumentan y la restauración no es posible durante la batalla)

Estatuas del Guardia

Cuando las 4 estatuas dentro del castillo se han destruido, el protector de la torre del dragón será también destruido.
Solamente los jugadores del equipo que defiende pueden entrar a través del Portal.
Recupere HP/MP/AG alrededor de la estatua del guardia y la tarifa de la recuperación se puede aumentar hasta el máximo de 3 etapas.
Las estatuas del guardia tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las estatuas del guardia, por lo tanto se aconseja fuertemente para tomar una poción de Soul o Bless antes de atacar.
Las estatuas del guarda se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (que aumentan y la restauración no es posible durante la batalla)

estatuas-defensivas

[ Destruir 4 estatuas del guardia y Proceder a la Torre del Dragon ]

Torres del protector

Aguarde en juego de Cuando las Torres estén en protección de las estatuas del guardia, una vez que la batalla comience.
Partidos invasores del ataque a las torres del protector alrededor de ellos.
Las Canon Towers pueden ser justas atacado como las estatuas del guardia o las puertas del castillo.

torres-del-protector1

Torre del dragón

Esta torre enorme está situada en el Final del Castillo. La torre se divide en una entrada blindada y un piso superior.
El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo.

torre del dragon

El estampar del sello oficial

El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo.
Cuando el Guild Master de la alianza tiene éxito con estampar el sello oficial en el pedestal, sus símbolos de la espada darán vuelta en protectores y ahora tendrán que defender el castillo.
El Guild con su sello oficial estampado en el final del Siege será el señor del castillo.

Armas del Siege

Las armas del Siege se colocan en los campos respectivos de los equipos invasores y que defienden.
Selecciones las armas del Siege para ver donde va a ubicar a los Atacantes
Los jugadores pueden ver la Localización de Estos

armas cs

Items

La poción de Bless y poción de Soul

Estas pociones se requieren para destruir las puertas y las estatuas del castillo.

La durabilidad de la arma deteriora rápidamente al atacar las puertas y las estatuas del castillo sin primero tomar la poción, que reduce grandemente la energía del ataque de la arma.

La característica de la poción de Bless

La duración del efecto es de 60 segundos.
se aplica el aumento del daños del +20% cuando atacar la puerta y la estatua sino la del castillo no es aplicable en PvP.

Característica de la poción del Soul

La duración del efecto es de 30 segundos.
Restore AG +8.
Aumente la energía defensiva del relámpago y del hielo en el 50%.
Aumente la velocidad +20 del ataque.

pociones

Método de la creación para las pociones

Hable con el goblin del Chaos y la mezcla típica del Chaos
La poción de Bless: 5 pociones serán creadas usando 1 joya de Bless; Poción del Soul: 5 pociones serán creadas usando 1 joya de Soul.
Zen necesario es 100.000 zen por la joya de Bless y 50.000 zen por la joya del Soul.
Las 10 pociones exes serán creadas cuando se utilizan 1 joyas y 250 pociones serán creadas cuando se utilizan 25 joyas.
Si no hay espacio adicional en el inventario la mezcla del chaos fallará.

La poción de Bless y la poción de Soul se puede utilizar igual que pociones regulares usando las teclas Q/W/E.
El ajuste de la llave de atajo se puede asignar por Ctrl + Q/W/E acuciantes mientras que señala el excedente del cursor el artículo correspondiente.
Cuando el jugador utiliza la poción de Bless y la poción de Soul, las pociones se están utilizando que será indicada en la tapa de la pantalla.

Soldado NPC

Porque el equipo invasor sería más grande que el equipo que defiende con 3 gremios unidos, el equipo que defiende tiene la opción para utilizar a soldado NPCs.
El equipo que defiende puede comprar al soldado NPCs en el castillo. Pueden elegir entre un soldado del archer-tipo o un spearman.
El soldado NPCs puede también ser comprado a través del comerciante NPC de los equipos invasores/defienden.
Del Guild solamente el Guild Master y el ayudante puede poner a protector NPCs.
Un máximo de 100 soldados se puede desplegar en cualquier momento. Caiga a soldados en la localización deseada en donde los convocarán tan pronto como el Siege comience. Comenzarán a atacar al equipo invasor tan pronto como los convoquen.

soldados-castle-siege

Operaciones Del Castillo

El señor del castillo puede recoger los impuestos de usar los almacenes y otros sistemas funcionados por el lado correspondiente. El ajuste de la imposición fiscal y de los ajustes según operaciones del castillo se hace con el Senior NPC situado en la torre del dragón.

Senior NPC

senior-npc

Manutencion/Actualización de las puertas del castillo

Para comprobar el estado de la puerta del castillo habla al Senior NPC.

arreglar-puertas

Estado

rojo = cuando esta destruido
anaranjado = Necesidades de ser reparado
Blanco = Normal

Ajuste Del Impuesto

El Senior de un impuesto de base Cambiar/Recolectar en el castillo de todo el Los NPC Mercantes.
Ajuste la imposición fiscal con el Senior NPC.

El fijar del ajuste del impuesto

El ajuste del impuesto se puede cambiar solamente 2 horas después del sitio hasta el Siege siguiente.
El ajuste del impuesto se divide en la imposición fiscal de la imposición fiscal de los goblin del chaos y de NPC.
Solamente el señor del castillo puede ajustar la imposición fiscal.
La imposición fiscal será aplicada cuando «aplique» el botón y las nuevas imposiciones fiscales serán agregadas a los precios existentes del ítem.
Los impuestos recogidos serán exhibidos como restante zen del NPC mayor.
NPC que no son afectados por impuestos son: Sebina, Marlon, GuildMaster, Charon, mensajero de Archangel
Solamente se permite al señor del castillo a los impuestos para retirar.
El retiro permitido por transacciones se fija en 50.000.000 zen.
El coste de Manutencion/Actualización será deducido del inventario de los señores del Castillo.
(Zen se requiere para funcionar el castillo en el futuro)

Sistema

Estado, sistema del comando

Para los Miembros del los equipos de Invasores e Invasores, hay una exhibición del estado del Siege (mini mapa) en el derecho más bajo de su pantalla.

Exhibe la localización del jugador, el estado del Guild Master, el plan del despliegue del castillo y el estado del castillo.
Será exhibido cuando la guerra del sitio comienza y desaparecerá cuando la guerra del sitio es excesiva o de mudanza a un área de la no-batalla.
Usted puede sacar el mapa presionando la tecla[TAB] ].
Las funciones de comando se dan solamente a los amos del Guildo de los equipos de Invasores e Invasores y es posible ordenar la localización que ataca a los miembros del Guild usando estas funciones.

El Guild Master puede ordenar el estado del sitio a los miembros del Guild usando ataque (icono de la espada: El ataque), protector (icono del protector: Defensa), comandos espera (icono de la bandera: Parada).
Un total de 7 grupos puede ser comandados de este menú.

Mini Mapas

mini-mapa

El Guild Master o de la ayudante,pueden utilizar la Life Stone. Una vez que se cree la piedra de la vida funciona como un punto del Re-Aparción para el Guild del PJ cuando el carácter del equipo invasor consigue matado, él aparecera de la en la Life Stone y no en exterior del castillo.

pedestal

Cuando la invasión del miembro del Guild del equipo (Guild unido incluyendo) consigue ganar,el reaparecerá de la Life Stone más cercana de la zona de la batalla.
La Tapa solamente sea utilizada por el equipo invasor.
Hay un segundo contador de tiempo 60 para colocar la Life Stone.
debido a sus energías especiales, restaurará HP/MP/AG a los caracteres del equipo invasor alrededor de él (3 azulejos) en el cierto tiempo.
Las Life Stone pueden ser destruidas cuando son atacadas por los equipos de atacantes y Defensores.

Crear una Life Stone

Las piedras de la vida se pueden crear a través de la mezcla del chaos.
El formula de Life Stone = 5 Joyas Bless + 5 Joyas Soul + 1 Jewel of Guardian 1 + 1 Joyas del Chaos + 5M zen

Land Of Trials

Darán el señor del castillo del equipo que gana la autoridad para manejar Land Of Trials.
Land Of Trials es un área independiente de la caza y los jugadores regulares serán restrictos de entrar a menos que el señor del castillo permita la entrada.

Ajustes básicos

Abra a protector NPC para entrar a Land Of Trials.
El señor del castillo y sus miembros del Guild pueden entrar en la zona sin restricciones.
Los jugadores regulares que no pertenecen al Guild o a los aliados del señor del castillo pueden ser restrictos de entrar en el mapa dependiendo del ajuste del señor del castillo.
Usar el comando de la deformación o tecla de M no es aplicable en Land Of Trials. (el valle en las coordenadas de la entrada de loren: 140, 101)
Cuando un jugador muere en la Land Of Trials le aparecera en Lorencia.

Restricciones

El señor del castillo puede dar un honorario de entrada a través del protector NPC o restringir a jugadores de entrar en Land Of Trials.

IMPORTANTE: Para poder ingresar al castillo es necesario tener un guild aliado.

Invasión de Dragones Dorados

Golden-invasion

Estas criaturas son imposibles de no reconocer, su color y brillo dorado los distinguen de resto de los monstruos. Lo peculiar de éstos mobs es que cada uno de ellos arroja una caja (Box Of Kundun) llena de objestos preciados (items excelentes). Dependiendo del nivel de la caja, los items serán aún más valiosos.

Invaden varios mapas, y el juego te dará aviso cuando las criaturas hayan aparecido. Tu debér es encontrarlos y derrotarlos para alejarlos del continente de Argentina MU. Sin embargo no será tarea fácil, algunos de ellos cuentan con guardianes que te dificultarán la lucha.


Goblin Dorado

goblin
Este goblin es el más débil de los dorados, pero aún así puede complicar a un personaje de bajos stats.

Caja que arroja: Box of Kundum (+1)
Mapas donde aparecen: Lorencia y Noria


Titan Dorado

titan
Lo que tiene para destacar es que es el primero de los dorados que posee guardianes, que facilitan la busqueda del mismo pero a su vez lo vuelve más fuerte.

Caja que arroja: Box of Kundum (+2)
Mapas donde aparecen: Devias


Dragon Dorado

dragon
De su caja caerán diversos objetos, pero lo mas importante es que arroja la joyería.

Caja que arroja: Box of Kundum (+3)
Mapas donde aparecen: Noria, Lorencia o Devias


Lizard King Dorado

lizard
Es el segundo dorado en presentar guardianes. Sus sirenas harán todo para protegerlo.

Caja que arroja: Box of Kundum (+4)
Mapas donde aparecen: Atlans


Tantallo Dorado

Goldentantallos
Es el último y más fuerte de todos los dorados. También posee guardianes, que harán aún más dificil de derrotarlo.

Caja que arroja: Box of Kundum (+5)
Mapas donde aparecen: Tarkan


Lizard

Tantallo