Archivo de la etiqueta: 99B

Sets Ancients

Apollo Pad

Partes del Set

Apollo Gloves

Apollo Pants

Apollo Armor

Apollo Helm

Apollo Skull Staff

Apollo Pendant of Ice

Apollo Ring of Magic

Quienes lo pueden usar
Dark Wizard.

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Energy +10
3 Set option : Increase Wizardry Damage +5%
4 Set option : Increase Skill Damage +10
5 Set option : Increase Max. Mana +30
6 Set option : Increase Max. Life +30
7 Set option : Increase Max. AG +20
Opciones por Set Completo
Increase Critical Damage Rate +10%
Increase Excellent Damage Rate +10%
Increase Energy +30


Evis Bone



Partes del Set

Evis Boots

Evis Pants

Evis Armor

Evis Pendant of Wind

Quienes lo pueden usar
Dark Wizard, Magic Gladiator

Opción por cada Item
2 Set option : Skill Damage +l5
3 Set option : Increase Stamina +20
4 Set option : Increase Wizardry Damage +l0%
Opciones por Set Completo
Double Damage Rate +5%
Increase Attack Rate +50
Increase AG Value +5


Heras Sphinx

Partes del Set
Heras Skull Shield

Heras Boots

Heras Gloves

Heras Pants

Heras Armor

Heras Helm

Quienes lo pueden usar
Dark Wizard.

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Strength +15
3 Set option : Increase Wizardry Damage +10%
4 Set option : Increase Defense When Using Shield Weapons +5%
5 Set option : Increase Energy +15
6 Set option : Increase Attack Rate +50
Opciones por Set Completo
Increase Critical Damage Rate +10%
Increase Excellent Damage Rate +10%
Increase Max. Life +50
Increase Max. Mana +50


Anubis Legendary

Partes del Set
Anubis Gloves

Anubis Armor

Anubis Helm

Anubis Ring of Fire

Quienes lo pueden usar
Dark Wizard.

Opción por cada Item
2 Set option : Double Damage Rate +10%
3 Set option : Increase Max. Mana +50
4 Set option : Increase Wizardry Damage +10%
Opciones por Set Completo
Increase Critical Damage Rate +15%
Increase Excellent Damage Rate +15%
Increase Critical Damage +20
Increase Excellent Damage +20


Gaion Storm Crow

Partes del Set
Gaion Boots

Gaion Pants

Gaion Armor

Gaion Pendant of Water

Quienes lo pueden usar
Magic Gladiator

Opción por cada Item
2 Set option : Ignore Enemy’s Defense +5%
3 Set option : Double Damage Rate +15%
4 Set option : Skill Damage +15
Opciones por Set Completo
Increase Excellent Damage Rate +15%
Increase Excellent Damage +30
Increase Wizardry Damage +10%
Increase Strength+30


Ceto Vine

Partes del Set
Ceto Boots

Ceto Gloves

Ceto Pants

Ceto Helm

Ceto Rapier

Ceto Ring of Earth

Quienes lo pueden usar
Elf

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Agility +10
3 Set option : Increase Max. Life +50
4 Set option : Increase Defense +20
5 Set option : Increase Defense When Using Shield Weapons +5%
6 Set option : Increase Energy +10
Opciones por Set Completo
Increase Max HP +50
Increase Strength +20


Gaia Silk

Partes del Set
Gaia Gloves

Gaia Pants

Gaia Armor

Gaia Helm

Gaia Golden Crossbow

Quienes lo pueden usar
Elf

Opción por cada Item

2 Set option : Increase Skill Damage +10
3 Set option : Increase Max. Mana +25
4 Set option : Increase Strength +10
5 Set option : Double Damage Rate +5%
Opciones por Set Completo
Increase Agility +30
Increase Excellent Damage Rate +10%
Increase Excellent Damage +10


Odin Wind

Partes del Set
Odin Boots

Odin Gloves

Odin Pants

Odin Armor

Odin Helm

Quienes lo pueden usar
Elf

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Energy +15
3 Set option : Increase Max. life +50
4 Set option : Increase Attack Rate +50
5 Set option : Agility +30
Opciones por Set Completo
Increase Maximum Mana +50
Ignore Enemy’s Defense +5%
Increase Maximum AG +50


Argo Spirit

Partes del Set
Argo Gloves

Argo Pants

Argo Armor

Quienes lo pueden usar
Elf

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Max. Damage +20
3 Set option : Increase Attack Rate +25
Opciones por Set Completo
Increase Maximum AG +50
Double Damage Rate +5%


Gywen Guardian

Partes del Set
Gywen Boots

Gywen Gloves

Gywen Armor

Gywen Silver Bow

Gywen Pendant of Ability

Quienes lo pueden usar
Elf

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Agility +30
3 Set option : Increase Min. Damage +20
4 Set option : Increase Defense +20
5 Set option : Increase Max. Damage +20
Opciones por Set Completo
Increase Critical Damage Rate +15%
Increase Excellent Damage Rate +15%
Increase Critical Damage +20
Increase Excellent Damage +20


Warrior Leather

Partes del Set
Warrior Boots

Warrior Gloves

Warrior Helm

Warrior Pants

Warrior Armor

Warrior Morning Star

Warrior Ring of Ice

Quienes lo pueden usar
Dark Knight, Dark Lord.

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Strength +10
3 Set option : Increase Attack Rate +10
4 Set option : Increase Maximum AG +20
5 Set option : Increase AG Value +5
6 Set option : Increase Defense +20
7 Set option : Increase Agility +10
Opciones por Set Completo
Increase Critical Damage Rate +5%
Increase Excellent Damage Rate +5%
Increase Strength +25


Hyperion Bronze

Partes del Set
Hyperion Boots

Hyperion Pants

Hyperion Armor

Quienes lo pueden usar
Dark Knight, Dark Lord, Magic Gladiator

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Energy +l5
3 Set option : Increase Agility +l5
Opciones por Set Completo
Increase Skill Damage +20
Increase Maximum Mana +30


Eplete Scale



Partes del Set

Eplete Shield Plate

Eplete Pants

Eplete Helm

Eplete Armor

Eplete Pendant of Lightning

Quienes lo pueden usar
Dark Knight, Dark Lord.

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Skill Damage +15
3 Set option : Increase Attack Rate +50
4 Set option : Increase Wizardry Damage +5%
5 Set option : Increase Max. Life +50
Opciones por Set Completo
Increase Maximum AG +30
Increase Critical Damage Rate +10%
Increase Excellent Damage Rate +10%


Garuda Brass

Partes del Set
Garuda Boots

Garuda Gloves

Garuda Pants

Garuda Armor

Garuda Pendant of Fire

Quienes lo pueden usar

Dark Knight, Magic Gladiator.

Opción por cada Item

2 Set option : Increase Maximum AG +30
3 Set option : Double Damage Rate 5%
4 Set option : Increase Energy +15
5 Set option : Increase Max. HP +50
Opciones por Set Completo
Increase Skill Damage +25
Increase Wizardry Damage +15%


Kantata Plate

Partes del Set
Kantata Boots

Kantata Gloves

Kantata Armor

Kantata Ring of Wind

Kantata Ring of Poison

Quienes lo pueden usar
Dark Knight, Magic Gladiator.

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Energy +15
3 Set option : Increase Stamina +30
4 Set option : Increase Wizardry Damage +10%
5 Set option : Increase Strength +15
Opciones por Set Completo
Increase Skill Damage +25
Increase Excellent Damage Rate +10%
Increase Excellent Damage +20


Hyon Dragon

Partes del Set
Hyon Boots

Hyon Gloves

Hyon Helm

Hyon Lightning Sword

Quienes lo pueden usar
Dark Knight.

Opción por cada Item
2 Set option : Increase Defense +25
3 Set option : Double Damage Rate +10%
4 Set option : Increase Skill Damage +20
Opciones por Set Completo
Increase Critical Damage Rate +15%
Increase Excellent Damage Rate +15%
Increase Critical Damage +20
Increase Excellent Damage +20

Guia de Anillos y Pendientes

La Joyeria del MU se divide en ANILLOS y PENDIENTES:

ANILLOS: estos se encargan de darte mas resistencia según su atributo.

PENDIENTES: estos se encargan de fortalecer el ataque del poder sobre el atributo.

Nota1: Igualmente ambos fortalecen el ataque/defensa del pj (osea no es que el anillo es defensa en su totalidad al igual que el pendiente no es ataque en su totalidad).

Nota2: En el anillo es mas baja la otra función que en el pendiente.

¿Que es el atributo?

El atributo es como el elemento del poder osea como con el ice storm del mago tiene un atributo Ice = hielo.
Algunos skills del MU tiene un atributo el cual puede ser: Earth (tierra), Wind (viento), Ice (hielo), Fire (fuego), lightning (trueno), Poison (veneno) o Water (agua). Ningún poder puede tener mas de un atributo, es uno o ninguno.

Skills con atributo Earth (tierra):
Rageful Blow, Meteorite

Skills con atributo Wind (viento):
Twisting Slash, Death Stab, Twister, Penetration

Skills con atributo Ice (hielo):
Ice, Ice Storm, Eplosion, Ice Arrow

Skills con atributo Fire (fuego):
Flame, Fire Ball, Hell Fire, Nova, Inferno. (los poderes de DL no tiene
atributo fire aclaro).

Skills con atributo Lightning (trueno):
Comet Fall (Blast), Lightning

Skills con atributo Poison (veneno):
Poison, Decay y Fire Slah.

Skills con atributo Water (agua):
Aqua Beam.

ANILLOS:
Ring of Earht: incrementa la resistencia contra los skills con atributo earth

rng-earth

Ring of Wind: incrementa la resistencia contra los skills con atributo wind

rng-wind

Ring of Fire: incrementa la resistencia contra los skills con atributo fire

rng-fire

Ring of Ice: incrementa la resistencia contra los skills con atributo ice y en +13 el % de congelación se reduce a 50%

rng-ice

Ring of Poison: incrementa la resistencia contra los
skills con atributo poison y en +13 el % de envenenamiento se reduce al 50% y el daño recibido por el veneno también.

rng-poison

Ring of Magic: incrementa el poder de ataque en magia

rng-magic

Ring of Wizard: Incrementa Wizard Damage +10%, incrementa Damage +10%, incrementa la Velocidad de Ataque +10

Ring de Transformacion: transforma al pj en un monstruo (existen seis tipo)

Tipos de anillos de transformación:
Anillo de transformación de Budge dragon
Anillo de transformación de Giant
Anillo de transformación de Skeleton
Anillo de transformación de Thunder Lich
Anillo de transformación de Poison bull
Anillo de transformacion de Death cow

Opciones de los anillos (exceptuando ring of wizard y el de tranformacion):

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.
Increase Max hp +4% —-> Aumenta tu vida un 4% del total de vida que tengas.
Increase Max Mana +4% —-> Aumenta tu mana un 4% del total de mana que tengas.
Damage Decrease +4% —-> Un 4% de posibilidad de que el daño disminuya.
Reflect damage 5% —-> Refleja un 5% del daño que recibas.
Defense succes rate 10% —-> Aumenta un 10% el total de tu rate de defensa.
Increase adquisition zen +30% —-> Aumenta un 30% la cantidad de zen que te dropean los mostruos.

Pendientes:

Pendat of Wind: incrementa el poder de ataque del skills con atributo wind y resistencia al mismo

pen-wind

Pendat of Fire: incrementa el poder de ataque del skills con atributo fire y resistencia al mismo

pen-fire

Pendat of Ice: incrementa el poder de ataque del skills con atributo ice y resistencia al mismo

pen-ice

Pendat of Lightning: incrementa el poder de ataque
del skills con atributo lightning y resistencia al mismo, si es +13 no
te podran sacudir los enemigos que usen el poder con atributo ligthing

pen-lightning

Pendat of Water: incrementa el poder de ataque del skills con atributo water y resistencia al mismo

pen-water

Pendat of Ability:

pen-ability

Opciones de los Pendats:

Automatic hp recovery 7% —-> Recupera el 7% de vida. Este 7% se le aplica a la vida total que tengas.
Excellent damage rate +10% —-> Tienes un 10% de posibilidades de que tu daño salga excelente (numeros verdes).
Increase damage +level/20 —-> Aumenta tu daño sumándole tu level dividido entre 20.
Increase damage +2% —-> Aumenta tu daño un 2% de lo que tienes.
Increase attacking(wizardy)speed +7 —-> Aumenta 7 puntos tu velocidad de ataque.
Increase adquisition rate of life after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de vida después de matar un mostruo. Los puntos que recuperas son la vida que tienes tu dividida entre 8.
Increase adquisition rate of mana after hunting moster +life/8 —->
Recuperas puntos de mana después de matar un mostruo. Los puntos que recuperas son el mana que tienes tu dividido entre 8.

Nota:
Los pendientes lightining, ice y water vienen con opciones especiales excellent para (Dark Wizard, Magic Gladiator).
Increase Wizardry Dmg +level/20 y Increase Wizardry Dmg +2%
Los pendientes fire, wind y ability vienen con opciones especiales excellent para Power Damage.
Increase Damage + level/20 y Increase Damage + 2%

Tabla de acuerdo a la resistencia según el nivel de los pendientes y anillos:

Joyeria para tu PJ:

Bueno y en cuanto a preferencias (por experiencia propia, ustedes deciden si tomar o no el “consejo”)

BM: todo Wind, o si no podes variar un anillo Wind por un Fire.

Elf: pendiente Wind, ring Ice, ring Wind (tambien el puede ser el Fire por el Ice)

Mago: todo Ice, pero si te gusta usar el Decay guarda un Poison ahi

MG: como sabemos el mg no tiene ninguna virtud lo mejor es darle la
mayor posible defensa ante el pj mas fuerte, entonces todo Wind o sino si pensas ir a bajar con el mg (hay cada loco xD) pendiente Wind o Ability, ring Fire, ring Fire o Ice.

DL: ya que ningún poder lleva un atributo (solo el skill del horse) todos le ponen Fire pero lo probe con Wind y funciona perfecto tambien.
Resumiendo todo Wind o todo Fire.

APORTE ADICIONAL

1 Los anillos y los pendientes se encargan de mejorar la resistencia elemental. Solo los pendientes Ancient incrementan el ataque elemental.

2 El anillo magic y el pendiente ability no poseen elementos ni incrementan el daño mágico ni físico, la diferencia que poseen estos anillos es que al tener option en ves de otorgar «recuperación automatica de HP x%». Otorgan en el caso del anillo magic «Incrementa el mana maximo en X%»

Y en el caso del ability «Incrementa el AG maximo en x%». En todos los casos X es el nivel de option(Life).

3 Las opciones de los anillos no se combinan, es decir que tener 2 anillos wind es como tener 1. Pero si se combinan en caso de tener 1 pendiente wind y un anillo wind.

4 Para terminar, tener anillos Ice, Poison y Lighting elevados a cualquier nivel reduce en un % el exito de la congelación, envenenamiento y sacudidas causadas por los ataques con dichos elementos ademas de reducir el daño.

Drop de Items comunes

DROP DE ITEMS COMUNES


LORENCIA

lorencia


NORIA
noria


DEVIAS
Devias

Leather
Pad
Bronze
Vine
Silk


DUNGEON 1 Y 2
dungeon

Leather
Pad
Bronze
Vine
Silk
Scale
Wind
Brass
Sphinx
Spirit
Legendary


ATLANS 1, 2 Y 3
atlans

Brass
Light plate
Plate
Sphinx
Wind
Spirit
Legendary
Dragon
Iris
Eclipse
Aschrow
guardian
Adamantine
Grand Soul
Storm Crown
Divine


LOSTTOWERS (1, 2, 3, 4, 5, 6 Y 7)
losttower

Light Plate
Brass
Plate
Sphinx
Legendary
Spirit
guardian
Dragon
Adamantine
Aschcrow
Eclipse
Iris


AIDA 1 Y 2
aida

Storm Crow
Divine
Dark Steel
Red Spirit
Black Dragon
Iris
Aschcrow
Eclipse
Dragon
Adamantine
Light Plate
Legendary
Guardian
Grand Soul
Dark Phoenix
Dark master
Thunder Hawk
Glorius
Valiant
Dark Soul
Great Dragon


TARKAN 1 Y 2
collage

Hurricane
Ashcrow
Eclipse
Iris
Divine
Adamantine
Storm Crow
Grand Soul
Dark Steel
Black Dragon
Red Spirit
Dark Phoenix
Dark Soul
Thunder Hawk
Dark Master
Glorius
Valiant


ICARUS
icarus

Aschcrow
Eclipse
Iris
Storm Crown
Grand Soul
Divine
Adamantine
Dark Steel
Black Dragon
Dark Phoenix
Red Spirit
Divine
Dark soul
Dark Master
Thunder Hawk
Glorius
Valiant
Great Dragon


KANTURU 1, 2 Y 3
kanturu

Eclipse
Iris
Aschcrow
Grand Soul
Storm Crow
Divine
Dark Steel
Black Dragon
Adamantine
Red Spirit
Dark Phoenix
Glorius
Valiant
Dark Soul
Thunder Hawk
Dark Master
Great Dragon
Hurricane

Importante: los Items 380 caen en Elbeland, Kantru, Raklion y Crywolf

Crear Fenrir

Paso 1:
– Habla con el Chaos Goblin localizado en las coordenadas (180, 100) en Noria.
– Usa la opción «Regular Combination».
• 20 Splinter of Armor
• 20 pieces of Bless of Guardian
• 1 Jewel of Chaos

Esta combinación produce 1 Piece of Horn

combinacion piece (1)

(Debes repetir este primer paso 5 veces para tener 5 Piece of Horn)


Paso 2:
– Habla con el Chaos Goblin localizado en las coordenadas (180, 100) en Noria.
– Usa la opción «Regular Combination».
• 5 Piece of Horn
• 1 Claw of Beast
• 1 Jewel of Chaos

combinacion broken

Esta combinación produce 1 Broken Horn


Paso 3:
– Habla con el Chaos Goblin localizado en las coordenadas (180, 100) en Noria.
– Usa la opción «Regular Combination».
• 1 Broken of Horn
• 3 Jewel of Life
• 1 Jewel of Chaos

combinacion fenrir

Esta combinacion produce el Fenrir (Horn of Fenrir)


Actualizar el fenrir:
– Habla con el Chaos Goblin localizado en las coordenadas (180, 100) en Noria.
– Usa la opción «Regular Combination».
• 1 Horn of Fenrir
• 5 Jewel of Life
• 1 Jewel of Chaos

1 o mas Armas 4 (minimo), Opcion 4 (minimo) para Crear Destruction Fenrir (para hacer el fenrir negro)
ó
1 o mas Pieza de armadural 4 (minimo), Opcion 4 (minimo) para Crear Protection Fenrir (para hacer el fenrir azul)

Fenrir-Rojo

Fenrir-Azul

Fenrir-Negro

Crear Dark Raven

Como crear el Dark Spirit (Raven – Pajaro)

darkspirithb6

1 – Ve con el NPC Trainer situado en las coordenadas (122, 110) en Lorencia.
2 – Click en la Opcion Resucitar Spirit.
3 – En el lugar de 8×4 poner :
(1) Spirit of Dark Spirit
(2) Jewels of Bless
(2) Jewels of Soul
(1) Jewel of Creation
(1) Jewel of Chaos
Extra: 1 million de Zen

combinacion-raven1

4 – Despues de decidir si el promedio de exito es seguro clickea en Combinar.
5 – Si la combinacion sale bien , se creara un Dark Spirit .
6 – En caso que la combinación falle, todos los items y Zen usados durante el proceso desapareceran.

Crear Dark Horse

Como crear el Dark Horse (Caballo)

darkhorsesd8

1 – Ve con el NPC Trainer situado en las coordenadas (122, 110) en Lorencia.
2 – Click en la Opcion Resucitar Spirit.
3 – En el lugar de 8×4 poner :
(1) Spirit of Dark Horse
(5) Jewels of Bless
(5) Jewels of Soul
(1) Jewel of Creation
(1) Jewel of Chaos
Extra: 5 milliones de Zen

combinacion-horse

4 – Despues de decidir si el promedio de exito es seguro clickea en Combinar.
5 – Si la combinacion sale bien , se creara un Dark Horse .
6 – En caso que la combinación falle, todos los items y Zen usados durante el proceso desaparecerán.

Guia de FE/ME/HE

Fairy-Elf-titulo

La Elf (elfa) es el personaje femenino del mu, sus ataques son a larga distancia. La elfa tiene distintas posibilidades, puede ser de agilidad (ataque) o energía (curandera)
Es uno de los personajes más dificiles de subir pero llega a ser muy fuerte. Evoluciona a Muse Elf y a High Elf.

Primero que nada hay que ver que como los demas personajes hay diferentes estilos de ELF
1.- Elf de Fuerza
2.- Elf de Agilidad
3.- Elf de energia

1.- Elf de Fuerza.
El porcentaje se distribuye de la siguiente forma.
65% fuerza 15% agilidad 15% vitalidad y 5% en energia.
Se cracteriza por usar el MAZO y Escudo. pega muy fuerte y rapido.
No es muy buena para el leveo. Salvo que tengas agilidad suficiente para usar un arco en lugar del mazo y escudo..

2.- Elf de Agilidad.
Se caracterisa por levear rapido ademas de tener una increible defenza.

3.-Elf de Energia
Ideal para Partys.

Ahora los poderes:

Skill: Triple Shot
Como su nombre lo dice usa 3 flecha para disparar, dando en el blanco a uno o hasta 3 moobs, bastante eficaz para levear.
Lo encuentras en las Armas entre parentesis con la leyenda SKILL: Triple Shot. solo lo activas en la parte de las magias. y atacas con el boton derecho.

ORB OF PENETRATION
Es un ataque de daño directo y ataca tanto al de enfrente como a los que se encuentran atras del mismo (ideal para el Chaos Castle y Blood Castle) su principal caracteristica es que atacas con golpes criticos (si tienes arma o algo con opcion Ataque Exelent, con este poder lo observaras mas) (minimo el doble o triple de un ataque normal con el triple shot. Puede hacer retroceder al enemigo. o ignorar la defenza.

ORB of ICE
Disparo de Hielo. Tiene un rango de probabilidad de hacer retroceder o congelar al enemigo.

INFINITY ARROW
Este poder lo aprende automaticamente la elf una ves que sea muse elf. (es decir debes tener la primera quest hecha).
Con este poder no gastas ni una flecha. y lo mejor es que solo lo aprendes una vez.

ORB OF CRITICAL DAMAGE

Sirve para dar aumento de ataque a cualquier personaje incluso enemigos (No Moobs). tiene una duracion de 2 minutos.

ORB OF HEALING
Con este puedes curarte… Tambien puedes curar a aliados y enemigos .

ORB OF DEFENZE
Aura de defenza que te da la elf, dura 2 minutos.

ORB of SUMMON (Goblin, Yeti, Bali, Soldier, etc)
Son los orbs para sumonear tus guardianes que va desde un Goblin hasta el mejor a mi parecer es el BALI.
Aunque ahora el sv tiene el SkellDog.

Evoluciones:

Evolución de Elf a Muse Elf.
•Primera Quest.
Búsqueda de Marlon.
• Segunda Quest.
Evolucion de Muse Elf a High Elf.
• Tercera Quest.

Status
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas, ademas de aumentar el golpe.
Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque.
Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación.

Equipos:
Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian,Iris, Divine, Red Spirit, Sylphid Ray, Seraphim y Faith.

Armas:
Utiliza arcos (bow) o ballestas (crossbow).
Escudos y Maces.

Sugerencia para repartir puntos:

En el caso de la elfa de agilidad, no nos vamos a preocupar en poner puntos en energía ya que no utilizaremos las auras, dándole esos puntos a fuerza para que los golpes de las flechas sean mas fuertes.
Cuando es la elfa de energía, si pondremos lo mas posible en energía, pero sin descuidar la agilidad que es la que nos provee de defensa, lo que si descuidaremos sera la fuerza.
Un ejemplo Elfa en ambos casos Elfa Agilidad – Elfa Energia, que ambos casos a repartir 50000 puntos y obviamente con varios reset, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:


Elfa de agilidad

Fuerza: 12.000
Agilidad: 32.000
Vitalidad: 5.000
Energía : 1.000

Elfa de energía
Fuerza: 1.000
Agilidad: 14.000
Vitalidad: 5.000
Energía : 30.000

Guia de MG/DM

Magic-Gladiator-titulo

Magic Gladiator ————–> Duel Master

En el continenten mu existe una raza especial capaz de usar la
fuerza del guerrero y la hechizeria del mago, este personje se llama
Magic Gladiator y tiene una única evolución para convertirse en Duel master.

Este exelente PJ lo obtenemos cuando llegamos con cualquier otro
personaje al level 220, en ese momento estara habilitado para
utilizarlo como PJ activo.
El Magic Gladiator no posee casco en su armadura, lo que nos
genera una falta de defensa importante, que nos lleva a distribuir los
puntos mas balanceados poniendo bastante agilidad y vitalidad en
momentos en que no la necesitaríamos tanto con los otros personajes.
Como contrapartida al tener menos defensa, este personaje tiene
la posibilidad de pegar tanto de cerca como de lejos. Sus
características son que puede usar armadudas de DK y DW , y tiene sus propios sets en el juego y defienden bastante bien. poseedor de poder correr sin necesidad de tener unas botas 5, poder nadar mas rápido sin necesidad de guantes 5 y el el bonus de defense rate ( defensa si usan sets de 10 a 13) exclusivos de MG.

Como se dijo anteriormente el Magic Gladiator es un personaje que
puede usar objetos,y habilidades de Dark Knight y de Dark Wizard,, ya que es un personaje mestizo, o sea es la combinación del DW y DK además puede utilizar objetos especiales para él, para su correcto entrenamiento, debemos verlo como una raza nueva, ya que puede llegar a la perfección en estrategia de combate, y un excelente personaje para levear.

Propias
El MG tiene un par de habilidades propias hasta el momento
•Power Slash – Requiere de armas especiales con poder de
daño fisico y magico, el MG lanza esferas de energia que cubren gran
parte de la pantalla a una gran velocidad.

• Fire Slash – Requiere cierta cantidad de fuerza y solo se
puede usar usando cualquier tipo de espada, el MG ataca rápidamente al enemigo, con tal rapidez que crea fuego al blandir su espada y lo daña. El efecto secundario es bajar la defensa del rival para pegar mas fuerte la próxima vez.

• Soul Barrier – El MG no puede crear una barrera para absorber
daño.

El MG puede usar todos los hechizos del DW  excepto los siguientes:
•Teleport – El MG no puede teletransportarse.
• Mass Teleport-El MG no puede transportar en party a otro PJ.

El MG puede usar habilidades de DK, sin embargo no puede usar las siguientes:
• Grater Forittude – El MG no puede aumentar su vida ni la de sus aliados
• Death Stab – No puede usar este poder
• Rageful Blow -No puede usar este poder
• Combo – Por ende no puede usar este poder

Teniendo claro que habilidades podemos usar y cuales no , podremos saber cuales nos servirán mas para levar a un MG,, en la
siguiente imagen muestro la gran variedad de la que es poseedor el MG, sin contar que no aparecen el skill del fenrir , y los skill’s de algunas armas.

poderes

El skill impale se puede usar con cualquier montura solo tienes que tener puesta un arma de tipo lanza. Ej: Bill Of Balrog

ARMADURAS DE DK Q SOLAMENTE PUEDE UTILIZAR:
SET´S: leather, scale, brass, plate, dragon
podemos usar set ancient de DK obviamente teniendo en cuenta que al no poder usar el casco, perderemos algunas de las opc ancient.

ARMADURAS DE DW Q SOLAMENTE PUEDE UTILIZAR:
SET´S: pad, bone, sphinix, legendary
podemos usar set ancient de DW obviamente teniendo en cuenta que al no poder usar el casco, perderemos algunas de las opc ancient.

SET’S MG
Storm Crow,Thunder Hawk, Hurricane, Volcano, valiant, Phantom, Destroy.
El set gaion, es el mismo storm Crow (me refiero a la forma del
set), pero al ser ancient trae un conjunto de opc las cuales son de
mucha utilidad, sin importar si eres MG de fuerza o de energia, y es la mayor ayuda que puede tener un MG para levear, gracias a sus opc un MG de fuerza o energia puede en su primer reset dar mayores golpes, pero nada es perfecto, su lado negativo es que es un set que da muy poca defensa, por ende en un enfrentamiento contra otro PJ, de mismos reset pegaremos duro, pero recibiremos mas daño.

ARMAS
El MG puede usar armas del DW y DK , al igual que sus set, sus armas propias son estas:
thunder sword , black reing blade, rune blade , explocion blade , sword dancer.

SUGERENCIA PARA REPARTIR PUNTOS
Principalmente una buena diferencia seria que a diferencia que estos otros el MG recibe 7 puntos en vez de 5, pero todo tiene un por qué.
Por ejemplo si hiciéramos a nuestro Magic Gladiator un BK o caballero, deberíamos repartirle los puntos balanceando entre fuerza y agilidad al igual que el blade knight, pero esta vez no seria muy eficaz el dedicar muchos puntos para la energía, ya que el «skill damage» el daño extra que le podemos otorgar a los golpes, no funciona de tan buena manera como en el caso de los bk, es recomendable darle mas ataque y defensa poniendo así mas puntos a fuerza y agilidad.
Si lo hiciéramos a nuestro MG un mago seria prácticamente un calco, pero hay mucha gente q se reservaría ponerle un poco mas de fuerza por si a mitad de camino se nos ocurre usar alguna arma de bk.
Aquí las 3 sugerencias para el Magic Gladiator (MG), un ejemplo ya con MG con varios reset, a repartir un total de 50000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:

MG para Caballero
Fuerza: 23.000
Agilidad: 20.000
Vitalidad: 5.000
Energía: 2.000

MG para Mago
Fuerza: 5.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energía: 25.000

MG balanceado
Fuerza: 15.000
Agilidad: 15.000
Vitalidad: 5.000
Energía : 15.000

Guia de DW/SM/GM/WM

Dar-wizard-titulo

El Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo, emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

Tipos de Razas (Dark Wizard, Soul Master y Grand Master)

Magias del Dark Wizard
Puede utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por ejemplo, reducen la velocidad del enemigo, lo envenenan (el efecto de envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en veneno, razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciendole perder movimiento y velocidad de ataque, etc. Se aprenden leyendo “libros” llamados Scroll’s que pueden ser conseguidos de distintas maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.


Skill con Scrolls

Energy Ball. El primer poder del Dark Wizard, comprime su energía en una esfera pequeña para ser enviada a su enemigo.

Fire Ball. Incluso el novato Magic Gladiator puede dominar esta tecnica con simple facilidad. Al rodar una enorme bola de fuego, le da un daño masivo a los enemigos.

Power Wave. Se dispara una ola de fuerza hacia el enemigo. Energía de sacada de la tierra se mueve hacia el enemigo para hacer frente a con daños moderados.

Lightning. Relámpago que golpea al oponente moviendolo de un lado al otro.

Teleport. El Teleport permite que al Personaje transportarse a los lugares donde no pueden entrar los demas Personajes.

Meteorite. Convoca un meteorito del cielo para castigar a los oponentes.

Ice. El hechizo de hielo tiene la oportunidad de congelar a los enemigos, reduze el movimiento y la velocidad de ataque.

Poison. Hechizo de venemo que invoca algas venenosas que brotan de la tierra cerca a los pies del destino, los enemigos envenenados lentamente pierden vida.

Flame. Convoca un pilar de llamas que causa daño continuo en todas las criaturas que toca.

Twister. El Twister permite que el lanzador conjure ciclones pequeños que pueden confundir al enemigo cuando son golpeados sobre ellos.

Evil Spirits. Convoca A los espiritus para luchas. Estos dañan a todos los enemigos dentro de la línea de vision.

Hellfire. Brota desde el suelo y golpea varios objetvios que se encuentran en su entorno.

Aqua Beam. Este hechizo manda un rayo de agua concentrada para penetrar atraves de varios enemigos.

Cometfall. El Cometfall conjura un rayo de energía que dispara a los objetivos desde el cielo.

Inferno. Crea un anillo de fuego alrededor por algunos segundos, quemando inmediatamente a los que esten a su alrededor.

Mass Teleport. Permite mover a un miembro de tu party a tu localización. Muy útil en los Castle Sieges y Guerras entre clanes.

Soul Barrier. Esfera de energia que reduce el daño de acuerdo a la energia que tengas.

Ice Storm. Tormenta de hielo que cae a todos los enemigos que se encuentren en su alrededor infringiendo un gran daño y reduciendo su velocidad de movimiento.

Decay. Bolas del veneno reparten una cantidad enorme de daño y envenenan al enemigo a la muerte.

Nova. Probablemente el poder más fuerte del juego. El mago concentra toda su energía y genera una explosión enorme de energía.


Formas de Entrenamiento

Mago de Energia
la mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance e inflingir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.

Mago de Agilidad
Este tipo de mago es perfecto para cazar basa su habilidad de full agilidad para aumentar la absorsion de golpe mediante su magia Soul Barrier asi tambien tienen la habilidad de ir de caza sin apoyo de nadie.

Armas. Todos los Staff.
Sets (Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Mist Set, Eclipse Set, Hades).

Como repartir los puntos.

Para el mago recomendaríamos que haya un balance entre la energía y la agilidad. Energía pues es lo mas importante del mago a nadie se le ocurriría lo contrario y la agilidad pues nos da mas posibilidad de acierto de golpes y mas defensa. Vitalidad como en todos los personajes no seria lo que mas nos preocupe. Y en el caso del mago se podría decir que la fuerza tampoco.
En ejemplo SM con reset y puntaje a repartir de 50000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:

Fuerza: 1.000
Agilidad: 20.000
Vitalidad: 4.000
Energía: 25.000

Guia de DL/LE

El Dark Lord, el señor oscuro, es sin duda un personaje poderoso, que si tienes un buen set, podrás hacer frente al BK.
Para crearlo tienen que levear con cualquiera de los tres pj’s iniciales o el Magic Gladiator a lvl 250. Y al igual que el MG obtiene 7 puntos por lvl.

Los atributos principales del Dark Lord son la Fuerza, la Energía y el Comando. El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, más control va a tener sobre sus mascotas, el Dark Raven y el Dark Horse.

El Dark Lord puede usar la mayoría de las armas y escudos de los DK. Pero no las especificas. La Capa del Dark Lord equivale a las Alas de cualquier otro PJ, solo que esta es un evo que no se crea con plumas, sinó con un item que se llama Crest of Monarch.

Armas: Todas las Scepter, y algunas de bk, no las especificas.

Set: Leather, Bronze, Scale, Light Plate, Adamantine, Dark Steel, Dark Master, Glorius, Sunlight, Royal.

SKILLS:
FireBurst: Es un poder que se hace con fuego y unas cadenas mágicas que persiguen a los bichos. Es bastante fuerte y ataca a los bichos a terrible distancia.

Electric Spark: Dispara un rayo eléctrico es realmente poderoso.

Critical: Es un poder que te aumenta el índice de daño crítico.

Summon: Se puede usar solo en party, es para invocar (teletransportar) a los miembros de una party al lugar donde esté peleando el Dark Lord.

Fire Scream: Es un ataque de rango; tres corrientes de fuego se extienden desde la parte delantera del carácter que utiliza la habilidad.
Cuando un monstruo es golpeado por la corriente de fuego, todos los monstruos en el área reciben daño nominal.

PETS:

Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un pj.

Dark Horse: El caballo está realmente bueno, para usarlo tienes que ser lvl 215. No solo te hace mover más rápido, el caballo se para en dos patas y luego cae haciendo un terremoto en forma de estrella que quita buena vida.

CÓMO CREAR EL DARK RAVEN
http://guias.argmu.net/items/crear-dark-raven/

CÓMO CREAR EL DARK HORSE
http://guias.argmu.net/items/crear-dark-horse/

Recomendación para asignar puntos
Un ejemplo DL ya con varios reset, con lo cual nos darian un total de 82000 puntos, la sugerencia que les invito a probar seria la siguiente:

Fuerza : 10.000
Agilidad : 15.000
Vitalidad : 5.000
Energia : 20.000
Comando : 32.000

Otra guía de interés: Ataques y habilidades del DL